马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H) m0 c; ]; `* j
福神精华贴的通道在此!
5 |4 n2 n$ S7 Z, khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: T! ^$ r* t |+ |; ^' p/ y V( e) `6 g) {6 m
8 g) U% J, T9 w5 [9 V有三个问题值得反思:& U8 w q# a& b! Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i) _8 j$ U. l# W- S" K& \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 L% u. F5 I2 h" L! W% C, I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ^8 [5 g$ d8 ~; A i: Q
n$ I- {- y/ P& H+ p% N
* R: T8 ~% Y0 f
. }& Q# U- ]+ a, ?$ a6 y! @" U* p" g4 b1 P% p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: g" t2 o$ L7 v7 W: B1 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, _8 J9 j6 N! E6 d) y' ]0 e9 t, |( y7 X7 x6 S
3、什么是天?什么是地?
! |; l3 k% s" n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& l& Z5 @3 f5 a0 A/ k: [
2 P6 q& m* f$ t! ?7 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 j6 y6 m: {! s. h% P, ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P m7 J G0 u' e7 u4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ]5 C/ s+ [ S5 \( i2 D/ |( @
' ^/ U( N' X0 J- h- k
! w# l6 d# V0 w0 Z. N% k* K7 w
, @* M7 _% ]' h0 E! I
% T, c. {# S7 \7 T2 C7 T- v% u3 p, M& M+ G/ c. h
6 A) e% c" p q7 o" I
3 U% m! B7 p) I" ?7 N
% H8 k0 ?- e+ C: X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ g. D/ \( G% p/ n$ V" r$ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% K! d. z7 R2 `! {9 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; D$ A, ~; r; @3 z5 S% `0 m* Y: f3 j) \% ?
这里给出一个典型应用实例:4 ^! ?4 L" S0 {, D! T
# n/ v1 J' p6 r% t1 D
# I' D( V: ]3 R3 |% v- G5 k2 X# A0 m
3 s ~4 N, ] S3 Z
# K* z5 I. p% a3 T l7 Z! ^# P: c5 j6 C
9 z# w+ r: m: ~$ [ i/ g- k2015年新加入内容:
+ a8 _( u7 C2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) S6 Y6 U% t6 f3 I3 y. g3 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) l Z3 D% I5 d! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 U7 G+ o F: C; ?6 K3 k; m# M' S3 ]3 D, i
|