尝试“补天地”的理论总结

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查看68885 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) H) m0 c; ]; `* j
福神精华贴的通道在此!
5 |4 n2 n$ S7 Z, khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: T! ^$ r* t  |+ |; ^' p/ y  V( e) `6 g) {6 m

8 g) U% J, T9 w5 [9 V有三个问题值得反思:& U8 w  q# a& b! Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i) _8 j$ U. l# W- S" K& \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 L% u. F5 I2 h" L! W% C, I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ^8 [5 g$ d8 ~; A  i: Q
补地对比.jpg   n$ I- {- y/ P& H+ p% N
* R: T8 ~% Y0 f
补地对比2.jpg
. }& Q# U- ]+ a, ?$ a6 y! @" U* p" g4 b1 P% p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: g" t2 o$ L7 v7 W: B1 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, _8 J9 j6 N! E6 d) y' ]0 e9 t, |( y7 X7 x6 S
3、什么是天?什么是地?
! |; l3 k% s" n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& l& Z5 @3 f5 a0 A/ k: [
2 P6 q& m* f$ t! ?7 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 j6 y6 m: {! s. h% P, ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P  m7 J  G0 u' e7 u4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ]5 C/ s+ [  S5 \( i2 D/ |( @
' ^/ U( N' X0 J- h- k gainian1.jpg
! w# l6 d# V0 w0 Z. N% k* K7 w
, @* M7 _% ]' h0 E! I gainian2.jpg
% T, c. {# S7 \7 T2 C7 T- v% u3 p, M& M+ G/ c. h
gainian3.jpg 6 A) e% c" p  q7 o" I
3 U% m! B7 p) I" ?7 N
% H8 k0 ?- e+ C: X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ g. D/ \( G% p/ n$ V" r$ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% K! d. z7 R2 `! {9 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; D$ A, ~; r; @3 z5 S% `0 m* Y: f3 j) \% ?
这里给出一个典型应用实例:4 ^! ?4 L" S0 {, D! T

# n/ v1 J' p6 r% t1 D 补地1.jpg
# I' D( V: ]3 R3 |% v- G5 k2 X# A0 m
3 s  ~4 N, ]  S3 Z 补地2.jpg
# K* z5 I. p% a3 T  l7 Z! ^# P: c5 j6 C

9 z# w+ r: m: ~$ [  i/ g- k2015年新加入内容:
+ a8 _( u7 C2 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) S6 Y6 U% t6 f3 I3 y. g3 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) l  Z3 D% I5 d! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 U7 G+ o  F: C; ?6 K3 k; m# M' S3 ]3 D, i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& W" \* ]" J$ X% _( O: j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" Q- W) j! F; G- I3 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 |1 d" J/ O1 {) E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 q! u2 |& ?8 w8 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 T" A/ L: _/ Z3 `1 K8 y
P1010052.jpg 1 ?0 ]  P. ]7 r! ?0 [- s" y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% N7 G/ v- H9 [1 ]* f' W: M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ P7 p: d2 y5 v8 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- q8 g4 a7 H) J: Q; H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) t/ W# J5 F  y2 O/ j( A
# K1 F9 e7 v7 {4 e. ]1 Z8 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' q$ X$ z& v6 {+ ?! w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ d2 K1 H, @* R  ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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