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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 a. V1 p: |6 T* O
福神精华贴的通道在此!
" m3 z! ~0 ^2 A2 S# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 k$ a) B! [' f0 X! R有三个问题值得反思:
3 ~4 z7 j5 k/ `* u2 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
f' j# U1 B; K$ |. ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; b7 h6 d& q, W& U0 A, C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 T/ h1 f7 {- z5 x* G: X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 e1 }7 h9 X! y4 e- \* h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 T5 _ @# L1 F
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3、什么是天?什么是地?
3 q- T6 i, Z6 [# W" c# ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, F8 k8 e- \6 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: M4 v3 ^; ~1 G3 V6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ j1 I( }) Q5 X' b1 b6 J/ ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% f" i$ ]7 E2 o- s) a( m& p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) J" E, l5 T% _ L! D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 O) w( s* a3 m( Z- ?5 v& h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 Q% j' `' O9 X1 `
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这里给出一个典型应用实例:3 p. Q+ d& m, d5 }3 }* @
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! v" v Y4 q8 D, T Z4 j2015年新加入内容:! c9 K7 U) S5 h% S! G0 l- J! u- k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
r2 B1 o! `1 O: ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" N) T" _$ N$ M4 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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