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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ C) p4 x R7 R; {" D# l# L }. Z福神精华贴的通道在此!$ } B+ o! z; h5 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 M) z0 B0 L. Y* p0 w& e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 z. C6 L3 x2 G1 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& h0 f @1 j- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ~( l' K: a; j8 T8 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 N/ B1 G9 L P4 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 g+ X& b% g: N' n3、什么是天?什么是地?9 S6 X* F a1 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ u8 V% D0 o9 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 d- g% i* Y) n: @, N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; H0 d3 [0 ^- Y& o6 O2 A
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2 L* v8 m) F- l& v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& {. L0 X! o" r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; @+ O( f; Y: W( l; `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 L2 E4 ]/ I) @% z( M2 }这里给出一个典型应用实例:. m! i9 _: D8 G2 ~$ Y
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) n" L; U: B% V0 ?2015年新加入内容:; G) b# D, e( P; H" A, B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 u, X, ]# L: K7 @0 w3 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' `* K9 m; Y& ~& i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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