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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) V3 c" h% d" z% i/ C
福神精华贴的通道在此!
* p1 W) H; {+ W- x& O$ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( w/ Y g' Z. K u( V4 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" r: _# o2 x8 [1 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& l4 |! ?+ M6 X& C) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 x$ w$ }4 c; W; i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ [+ }0 y0 a# F9 l; c3、什么是天?什么是地?
+ z/ g K! {5 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z+ J# |- z; J& y) K, F
) {- D4 p9 P& ]3 m' y, H2 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 X8 \2 r1 o8 Z4 G/ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ U% M2 b \9 s J8 v; n1 \5 F- ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, c& y8 Z. b' h$ ^5 w
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: t0 v k1 r% S8 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 T" g) s6 g( X3 S" E2 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* }7 ~2 F9 O A6 q4 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 V/ K/ X9 y8 c# [/ [* V
/ S; C7 ]1 S z8 E- S# i这里给出一个典型应用实例:& B+ U2 K! H* j2 A1 E; Z+ `" y
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6 W* R! C! t2 k4 S2 r2 E6 t, E2015年新加入内容:$ M0 N# S( K) L; }' W- w2 P4 i" ?2 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 C k$ u! ?: s7 D5 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ~6 r8 ?* R* W! m" X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F9 C$ n. u. R6 g0 g1 d
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