尝试“补天地”的理论总结

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查看69057 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) V3 c" h% d" z% i/ C
福神精华贴的通道在此!
* p1 W) H; {+ W- x& O$ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 l8 ]3 p3 m/ V' P' n. L( ^6 h6 [; Q$ ?) Z
. Y- N$ N; @; z
有三个问题值得反思:( w/ Y  g' Z. K  u( V4 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" r: _# o2 x8 [1 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& l4 |! ?+ M6 X& C) B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) d" t$ ~8 d& }- h. ?: }3 B4 q 补地对比.jpg ( K! T. A/ ]) e! |
& S, ^% t& d+ ]& h3 @
补地对比2.jpg
1 F2 J- u0 _$ {1 e/ j. \9 ~: r' Y$ k4 l2 Q1 r$ q  Z( ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 x$ w$ }4 c; W; i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 C3 m3 o6 K; B+ [) `1 x: X# H
$ [+ }0 y0 a# F9 l; c3、什么是天?什么是地?
+ z/ g  K! {5 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' z+ J# |- z; J& y) K, F

) {- D4 p9 P& ]3 m' y, H2 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 X8 \2 r1 o8 Z4 G/ p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ U% M2 b  \9 s  J8 v; n1 \5 F- ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, c& y8 Z. b' h$ ^5 w
2 U3 u  L1 w! ~9 }
gainian1.jpg 5 X3 S9 d& O! i) a9 C* `/ M
+ I' B( s' \- P
gainian2.jpg 0 h! R1 B8 Y% W4 w+ f

6 u7 z: b! Q4 K' o- q  R gainian3.jpg
2 c; K2 e+ ~: h- R! y' m
) @) Y2 ?0 y! m. r' X  s( }' l% Q
: t0 v  k1 r% S8 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 T" g) s6 g( X3 S" E2 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* }7 ~2 F9 O  A6 q4 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 V/ K/ X9 y8 c# [/ [* V
/ S; C7 ]1 S  z8 E- S# i这里给出一个典型应用实例:& B+ U2 K! H* j2 A1 E; Z+ `" y

/ o( b) s* ~' t" D/ v 补地1.jpg , [( v9 S/ F" b3 H

7 D* r! m  f' ~! ?- l 补地2.jpg 3 l0 s; U2 D( D5 \, F

0 F; ~4 X( H" s( U6 V% f- E
6 W* R! C! t2 k4 S2 r2 E6 t, E2015年新加入内容:$ M0 N# S( K) L; }' W- w2 P4 i" ?2 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 C  k$ u! ?: s7 D5 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ~6 r8 ?* R* W! m" X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 F9 C$ n. u. R6 g0 g1 d

/ a' Y5 R& Y! Q9 M9 V, m# N2 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' c& s1 k0 j0 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% e% q) ]/ y: [4 f. w# o! B0 l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ y4 F( {1 U0 b+ |8 }: I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 x" M/ k. q8 e' @5 R7 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 }* y; N  z( L5 V5 x
P1010052.jpg
' O+ k6 F5 Z& P9 D8 A+ L) R* `+ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 |7 l7 A8 N/ n9 `' a5 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 v$ N- a% f; J; e& W9 G( z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& ?; G) G/ F7 I0 T  B* D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ r- I2 S2 ^" M! G  u" g. s) S9 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 t$ a) o  y8 X8 k# U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ \8 ?6 P+ @- t9 U8 H% S) }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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