马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 } N }- F" Q9 F# R
福神精华贴的通道在此!
: C l k( ?, x* Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( Y' R* a, T2 |$ u/ C9 ?; V
/ y6 m# Y. C- d5 E+ @: r4 w
+ Q6 J; }' S" c8 p/ T有三个问题值得反思:
2 e) K2 ]2 o. G# ?. Q1 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 h* E7 Q @) I! n. y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ n) s) x6 G% @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Y+ Z. s9 z! o* t" e6 k5 S# T
- P" o& X9 T% m4 t* r' o0 R* T/ y8 L
- d g5 O$ H( g
2 J( |5 K- }5 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ j% D, D1 n3 I% A3 {; \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- d- C1 H% ^7 N1 J% a$ Y
! ?9 o b' b( _3 B) a3、什么是天?什么是地?
. f2 S* `# l- T* K }4 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) X. s1 o, I3 c: c# n; w
$ g, }: y6 K. Z3 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& k1 t1 U N& x1 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " P: @3 L9 l- p# Q% H. G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) \( @& E4 |+ t5 B" O+ p' K
* T; _& w# e5 |
0 H J) B5 |# F# e5 H
+ [' W, E0 l7 ^% F, f
; X: I+ \' c+ Z6 I3 Z0 {" n8 |+ N
! y7 E$ f9 w P( @5 [" u7 Y/ F' G
+ F4 `- N j+ ^6 ?7 L
$ e8 V6 w7 A# Y, O. b2 r6 E1 \- j" g& a' ^9 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 Y8 J2 e! M8 b+ k5 v) C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" }& i4 s4 L; R5 U" p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 P' h9 u6 |/ x5 }6 ^% q
! H2 J7 W+ {3 s# f! z2 Z
这里给出一个典型应用实例:
% m7 @" f' z2 x9 K
1 T1 v. m6 P* a6 W/ Q
: V% F. _: T% Z
1 o3 E/ w3 L, D" e2 f) e
) _3 ]& e( {( C2 v- r1 b3 l3 v! e' ]4 [
3 d a8 f5 e4 {+ Y/ S' ]
2015年新加入内容:
9 A, W. y' K. h6 g& S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* d( }+ j5 P0 ~* g/ n! y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 e/ M2 w' N1 g& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& L: E2 D, j5 h. K0 k8 W5 W, ^. T, o$ m$ I# `. Q9 u5 u9 \7 q
|