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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* }7 x7 {( E$ s; @6 A* p
福神精华贴的通道在此!2 Y; `7 K9 {( `' S- o" _1 g. R# H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . T' W/ }- p* z' f+ g- k/ Y1 J# \8 ?
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有三个问题值得反思:# c; R0 Z! I- f; Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 u4 J2 |6 j" H! K. k6 t0 W q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& f8 F" K1 C& N: A! ^( P T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! J. T1 H" m/ ?3 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ?! d" J! _# S, r" W* S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, I j+ r8 B4 K1 X o7 H/ Y: n
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3、什么是天?什么是地?
$ j1 I, r. _/ ]$ W) A9 m8 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: V* J/ }# _; V h, q( S4 `) T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x, X9 O# L4 S) H# S& S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ]4 A2 V- W" T* x/ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Q; \+ O8 R; Q4 S8 |. Y
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3 A9 l& p3 r) Z8 Q. I# A G2 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ l9 c+ @& q$ |/ i0 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# l! u0 ?' b: j: E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 {- ^. R" X) q: T8 p' A1 u9 H2 v1 Z
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这里给出一个典型应用实例:
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; ]# E) n- W3 Q( d2015年新加入内容:$ A5 a( K' s1 ~( V/ ?6 M" y/ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" _2 }1 C# ?* ]0 {, W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" Q# s+ E& z; l4 y: h2 w% b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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