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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" q& O4 H% [. Z, J& l$ Q
福神精华贴的通道在此!
' D0 t3 |# N0 x/ t2 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ l* N, v$ ]- q8 G2 J4 P
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有三个问题值得反思:
5 R0 J% e5 j4 c3 i3 H1 Q' ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 b& k4 A9 Z# d7 T, r6 U. C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' f* c9 m+ u) X+ U S) N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 r$ P z0 u8 y0 a& v* y1 X5 H4 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Z& p% Q9 P( P. ?$ F3 x) h) o$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& V! R1 i- n0 T$ d8 n& V3、什么是天?什么是地?
/ F J4 Y, v* _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ A3 R6 I! @" r6 u5 r
1 O1 f% S2 d) l2 k4 D+ ?/ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c4 `* G L, j& a# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: }% Y) X0 t6 t1 X( g: i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) B* ~. y. { y5 B' Y7 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, I* O, a$ M5 Z6 o5 R+ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) Q% _- k5 Q2 f. m9 `. C) Z3 Y
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. `. e/ G5 \: Y' N! a2 ?, _2015年新加入内容:, \/ ~- Y4 K w) k: ]. f" v4 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 S, T, Z- O' C) ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 f5 [1 S5 \3 k/ d! h2 R5 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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