马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H' a1 l- w8 Y7 o! n
福神精华贴的通道在此!
# Z9 v! L4 P: khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % k( Z, F3 |2 W$ N5 W
3 G7 Z- l; t* a6 H
# s5 e8 I- R* s有三个问题值得反思:
+ _3 Z( M4 u0 p* V$ X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ^9 t: ]/ ?* }: E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: J( E4 c2 z5 R$ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
[; Y3 U/ M! b' M# o4 R4 l+ |' k, ]
5 r1 U/ ~; B! N% q$ N0 G
. K# E- {% ]+ {9 H
7 @3 E1 i) ~! I4 \
; b4 _, q$ j, Q1 K- G& c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, y9 d- T* T C9 t7 U* o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' p& A2 w" a- g1 m: W$ d3 D
5 m* M0 K. A( p" b9 |
3、什么是天?什么是地?8 Q1 I! N! P; t' D: s7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; X/ \. R, C+ d+ ?- @$ w' _0 n9 {4 ~/ @: Q: L' v) ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 T4 m% V) ? j+ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / C. B' V! R/ ^' e7 t# Y0 c8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 z: Z) ]. l9 X% p
- K3 M1 Z8 g, A1 x
}9 L/ z U# N1 E. l& T7 j9 L
+ T9 @ |0 A) ?6 Z/ I! x$ J
* b: n- }0 E( v3 C
1 E6 {, m6 `0 G' V) H; T2 {
( b4 I5 P# a- w& u% Y! s; @. ^ i: @% n+ ]' ?8 r
' w4 K6 r7 k# ]8 _8 Z( ~, w6 i+ X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& j. E0 |/ S( Q' w: `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w6 [- p+ x+ U( z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! d# J; ^7 G9 o8 {0 o- `
1 @0 g5 l& q/ ]6 l" w* f( U这里给出一个典型应用实例:
; C* s+ E) K+ m0 ?; K' K$ _% Y% ^( q! i0 d3 H: m& ]- @$ g
# B* H0 {0 j/ S8 y0 D& D8 A6 F
8 N4 f: [0 _5 h! C& \! E& ?0 }
, f1 K4 W+ g( o
0 V \! S9 p# [. N5 N4 ^ q: R2 G5 A, p/ m( ]& ~8 A) U# Q: M
2015年新加入内容:. E( ^$ K" O* B; K8 q9 r' x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Y! b8 d' q1 R1 `% L% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ?9 z) C6 H4 L- V& M% ?/ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ B) E P+ o; Y" s) H* H* B5 k/ N L I
|