尝试“补天地”的理论总结

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查看73587 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 H' a1 l- w8 Y7 o! n
福神精华贴的通道在此!
# Z9 v! L4 P: khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % k( Z, F3 |2 W$ N5 W

3 G7 Z- l; t* a6 H
# s5 e8 I- R* s有三个问题值得反思:
+ _3 Z( M4 u0 p* V$ X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ^9 t: ]/ ?* }: E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: J( E4 c2 z5 R$ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  [; Y3 U/ M! b' M# o4 R4 l+ |' k, ] 补地对比.jpg 5 r1 U/ ~; B! N% q$ N0 G

. K# E- {% ]+ {9 H 补地对比2.jpg
7 @3 E1 i) ~! I4 \
; b4 _, q$ j, Q1 K- G& c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, y9 d- T* T  C9 t7 U* o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' p& A2 w" a- g1 m: W$ d3 D
5 m* M0 K. A( p" b9 |
3、什么是天?什么是地?8 Q1 I! N! P; t' D: s7 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; X/ \. R, C+ d+ ?- @$ w' _0 n9 {4 ~/ @: Q: L' v) ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 T4 m% V) ?  j+ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / C. B' V! R/ ^' e7 t# Y0 c8 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 z: Z) ]. l9 X% p
- K3 M1 Z8 g, A1 x
gainian1.jpg
  }9 L/ z  U# N1 E. l& T7 j9 L
+ T9 @  |0 A) ?6 Z/ I! x$ J gainian2.jpg
* b: n- }0 E( v3 C
1 E6 {, m6 `0 G' V) H; T2 { gainian3.jpg
( b4 I5 P# a- w& u% Y! s; @. ^  i: @% n+ ]' ?8 r
' w4 K6 r7 k# ]8 _8 Z( ~, w6 i+ X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& j. E0 |/ S( Q' w: `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w6 [- p+ x+ U( z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! d# J; ^7 G9 o8 {0 o- `

1 @0 g5 l& q/ ]6 l" w* f( U这里给出一个典型应用实例:
; C* s+ E) K+ m0 ?; K' K$ _% Y% ^( q! i0 d3 H: m& ]- @$ g
补地1.jpg # B* H0 {0 j/ S8 y0 D& D8 A6 F
8 N4 f: [0 _5 h! C& \! E& ?0 }
补地2.jpg , f1 K4 W+ g( o

0 V  \! S9 p# [. N5 N4 ^  q: R2 G5 A, p/ m( ]& ~8 A) U# Q: M
2015年新加入内容:. E( ^$ K" O* B; K8 q9 r' x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) Y! b8 d' q1 R1 `% L% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ?9 z) C6 H4 L- V& M% ?/ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ B) E  P+ o; Y" s) H* H* B5 k/ N  L  I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 s' ?6 k+ Z4 F' b* `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* b( c, F" X# n" s8 a2 e$ ?& _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : {, b, v& I4 w1 h* G! L2 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( N/ J' \8 g' c. Z) Q8 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 G  |6 q2 v: F/ q6 ^ P1010052.jpg 8 t. c/ e6 A" Q; K7 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. k2 B# \$ I, ]* l! z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. l* j1 R& J& t; ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; d# Y" @$ j8 ]5 v8 t  P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' r) C) K/ b: z- T9 P3 M) w) Q4 K- J  F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- M9 G/ Z1 p  }: ]# q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ S; f; L0 e* Z! K3 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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