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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 a( K! \- @ ~/ ~: q/ o+ n福神精华贴的通道在此!
) n. _ }% H9 m$ c: H& Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * m; R; \: E' d, t d
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有三个问题值得反思:* J) T& d3 e9 ~- ]$ }; c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ [( C8 H+ e$ c- _. Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 }" i, f3 O6 W0 [* {- w+ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: |9 Q/ E4 V0 z0 ?. U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 S# C# s. s- E. P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ ~* z8 B, [5 H' ]: m- n, s" u: b3、什么是天?什么是地?: P1 v# U4 E% D" ~+ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: e8 N" O, f. s J- l
) L S! c2 @% \$ K) M1 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! @3 _! n& [7 r# x# `9 N7 v- b$ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# B6 a* `! D p" i8 H3 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ l; ]* k1 n; B3 N
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0 _' D- f8 i$ r( s9 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( q; N1 I0 {8 v. {5 c* S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 S7 ]. \' {- y8 |7 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 p, M& ?/ s8 c6 c, f: B m) y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 e9 @- {' }& s% P @4 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 |$ X0 N. j8 ]' r% J4 i6 n0 E8 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ G7 C$ C' Z6 R- B7 x4 T4 ^8 k U
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