尝试“补天地”的理论总结

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查看74613 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 P/ R, E' g! E9 S福神精华贴的通道在此!
) z6 R) E( d8 r& [4 _+ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; }3 t3 C2 l! p0 c  w
- I4 k8 W3 B1 q1 K, S7 a8 ^
2 U6 ~* _# Y4 X" V* }+ L+ o
有三个问题值得反思:
$ g8 g/ V9 B: M# E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Y/ O( H5 D  L) I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 F" ]' A+ a' ?4 O$ F& f. Q& M" D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u0 i; J2 `) m7 h
补地对比.jpg
& X6 O- Z0 @3 p, a0 G1 ~
# S' E5 Y" q* d1 T+ h 补地对比2.jpg 2 a& P1 P- g9 J. h3 `

9 m6 V( @# l- d- h6 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- z; ^+ d9 K1 i7 Q' j( m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p: e/ _6 G+ |9 p  r& d

* ]: y7 @4 T3 q3、什么是天?什么是地?
0 d( W6 F" r+ B+ o8 H! H: d# u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- i3 [# o; n( x! D
; u' O9 R3 g: v' J2 [+ K+ D. f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ^8 e* L6 g9 N/ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f& ~7 B3 ]  e: l. r6 Y/ i4 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# d% n) A! x. _4 z- O; Q

5 @" n% l& z: @8 c4 n6 P# N gainian1.jpg
6 |* G$ m6 ^/ o! |+ Q% X1 V4 s. P9 M* ]3 v+ H; Q1 n' v. U/ ?/ q4 q
gainian2.jpg . i& Y4 v: ^# i9 v$ d# h3 K9 i9 O1 D' c
2 Q( B/ T+ G2 ~. e( C5 N
gainian3.jpg
" |) _0 |- y( K2 U  R+ G; f1 n# A6 }5 G+ N
5 p; |' Z, a; ^( q) A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  y" U  |2 g3 V. h& j; B$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& g* M* W/ T* S3 I4 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ y% N6 f1 t/ ~+ L. \$ b3 j
7 w% n' N! l% j' Y% z$ N/ \) j这里给出一个典型应用实例:, o3 b2 F" u+ k! U+ Q$ U5 w

/ ^' e' K0 z/ ?* b 补地1.jpg
. K' i* W9 v9 V
0 [# T4 ?6 {1 [ 补地2.jpg
3 b. M6 w/ ]8 f4 S( U/ R
) E' o. Q: H- i0 [( f" R" Z  w
/ z( r" s0 A' i! y7 v2 w2015年新加入内容:
( z0 _1 a4 K' Q( `0 G! I8 d# Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  V7 h0 {1 K, F  a4 s* D! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 g6 r* M" k1 ?3 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ w7 \- ^  e5 F  B. I
! _( e6 c% v0 P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 B$ X2 O% N! z6 G7 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 E% P, k4 x  v5 ~0 t. N" s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 B- A4 f; T2 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. L/ Z+ Q& I1 F" J5 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" e6 O6 V6 ?2 y4 f+ M' E8 x% |+ b P1010052.jpg 9 J3 I, E# N, h; b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 K4 I- y" f& u+ [6 Z* v/ R1 }6 U4 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 c! Y" M& t5 H9 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' q: {7 x7 g, @" k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 A+ k. M: e- l2 I' Q7 S- u3 L/ T& C6 [2 i: D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 {0 J3 P$ ~* f- j# @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: C, [$ I% F3 T. _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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