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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 P/ R, E' g! E9 S福神精华贴的通道在此!
) z6 R) E( d8 r& [4 _+ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; }3 t3 C2 l! p0 c w
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有三个问题值得反思:
$ g8 g/ V9 B: M# E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Y/ O( H5 D L) I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 F" ]' A+ a' ?4 O$ F& f. Q& M" D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% u0 i; J2 `) m7 h
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9 m6 V( @# l- d- h6 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- z; ^+ d9 K1 i7 Q' j( m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p: e/ _6 G+ |9 p r& d
* ]: y7 @4 T3 q3、什么是天?什么是地?
0 d( W6 F" r+ B+ o8 H! H: d# u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; u' O9 R3 g: v' J2 [+ K+ D. f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ^8 e* L6 g9 N/ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( f& ~7 B3 ] e: l. r6 Y/ i4 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# d% n) A! x. _4 z- O; Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 y" U |2 g3 V. h& j; B$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& g* M* W/ T* S3 I4 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 w% n' N! l% j' Y% z$ N/ \) j这里给出一个典型应用实例:, o3 b2 F" u+ k! U+ Q$ U5 w
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/ z( r" s0 A' i! y7 v2 w2015年新加入内容:
( z0 _1 a4 K' Q( `0 G! I8 d# Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 V7 h0 {1 K, F a4 s* D! J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 g6 r* M" k1 ?3 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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