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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ m: J3 o+ `- ^% i7 W" p: e福神精华贴的通道在此!4 ?" ]( q) u" K# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [) W( A8 `3 f, G& g$ B
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3 _ C. v1 i8 ^7 K1 D3 J有三个问题值得反思:) S; W3 E9 }% M) e/ o, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q* Q) m. u3 n4 D( f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E+ h) U: f7 x2 B2 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 o$ s7 \' T. i0 Q% [3 H1 T; \/ L9 {, |; Q
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6 q) p6 n- X w0 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 [' @( X% ~1 [5 P \5 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M# g# L: t5 E4 B( S; b
; w$ u0 G) ^) ]
3、什么是天?什么是地?% e) g' F" Y& L" z/ o& T0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& ~+ w# g8 q1 V( M) h! X" Q6 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 h* D. \, h# {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Z+ T/ M. P7 f+ @9 K+ X; G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^2 u1 _- }4 Q) _ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) m, |2 _; T* i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* \/ F( B/ N! y/ O
. `2 o$ r; g3 I% f: }
这里给出一个典型应用实例:
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, q+ Z+ v2 } x/ e. R+ r. ]+ m9 H5 W4 {% ?6 h( j
; j5 R# J4 Y6 A4 T6 J4 N2015年新加入内容:+ ]8 x! F1 u1 k8 R: T$ q0 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ _. L- ?8 V8 n( ^) t4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s! Y' O4 x7 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ^. D' b1 Y* G' Q" K8 C+ g( M2 L
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