尝试“补天地”的理论总结

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查看73743 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ m: J3 o+ `- ^% i7 W" p: e福神精华贴的通道在此!4 ?" ]( q) u" K# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [) W( A8 `3 f, G& g$ B
4 ?8 p: p8 ?5 R

3 _  C. v1 i8 ^7 K1 D3 J有三个问题值得反思:) S; W3 E9 }% M) e/ o, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q* Q) m. u3 n4 D( f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E+ h) U: f7 x2 B2 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! T: w4 P1 F% E+ [+ J 补地对比.jpg
7 o$ s7 \' T. i0 Q% [3 H1 T; \/ L9 {, |; Q
补地对比2.jpg
& W; U: W# @" I$ [: V$ Y# }9 i
6 q) p6 n- X  w0 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 [' @( X% ~1 [5 P  \5 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 M# g# L: t5 E4 B( S; b
; w$ u0 G) ^) ]
3、什么是天?什么是地?% e) g' F" Y& L" z/ o& T0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 h' w* D- A+ I4 W. ~: C: I4 O
& ~+ w# g8 q1 V( M) h! X" Q6 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 h* D. \, h# {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Z+ T/ M. P7 f+ @9 K+ X; G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& R; L7 @4 i6 Z' a+ H1 {: l
; l9 r7 p  k9 p; P gainian1.jpg - @9 f' g# h7 {: W8 z
3 G) I$ l2 b% N$ ?
gainian2.jpg
/ |7 S1 m/ d8 N- S) N. v  q6 l- O8 ~. A+ ]
gainian3.jpg ( C) w+ |* z- b" }, N
" g) V& ~+ l# U5 b" r* n5 G+ V
4 ~  @" ?) w  v2 T5 D3 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^2 u1 _- }4 Q) _  ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) m, |2 _; T* i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* \/ F( B/ N! y/ O
. `2 o$ r; g3 I% f: }
这里给出一个典型应用实例:
& q* f& q6 v5 X/ `
* B3 s5 e( \; }" K3 @6 f4 j* x% T* Q 补地1.jpg . ?: n9 }; @/ Q6 n* E
% \% P; s1 B) e5 n+ O
补地2.jpg
, q+ Z+ v2 }  x/ e. R+ r. ]+ m9 H5 W4 {% ?6 h( j

; j5 R# J4 Y6 A4 T6 J4 N2015年新加入内容:+ ]8 x! F1 u1 k8 R: T$ q0 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ _. L- ?8 V8 n( ^) t4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s! Y' O4 x7 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; ^. D' b1 Y* G' Q" K8 C+ g( M2 L
. H1 s; I9 x' `$ J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 _6 G' @% M" f7 O2 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 X" h; S& t; Q* t8 U' N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 f$ m. D/ I+ @: U$ f; Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& {& Q9 q6 K; I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! o$ K1 C! r' S P1010052.jpg 5 \9 q8 j& O& s) Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; N# ?# j  J+ h4 C. d: x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- R) _% R- a. z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 R2 }: @7 h9 o1 h( v& W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* h$ ^+ n4 T& l5 f' [. ~4 A8 h: a' M! s' o" {0 P1 K! i1 k6 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 C0 Y, W6 l% v. `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 U3 N! L  l# C7 y7 w& Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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