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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 m$ a% _9 w' [0 j福神精华贴的通道在此!
6 T4 [8 J8 p" l' C9 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' [. x9 _* ?! Y# I4 p# \有三个问题值得反思:
1 ~/ R8 i, D( H; e4 I( {5 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 A% r1 i: m0 D. u! B4 o6 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 v/ E( h9 `! m$ \8 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' c g3 [) D( H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 }/ _% |5 w0 O* L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 t6 x! z; u/ F) ~6 m; n: I0 o. @7 H
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3、什么是天?什么是地?- ]( u9 T% P% U$ Q/ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; X' ], i& N1 e/ C% i& E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 O& b% ~; T k4 }6 [" {7 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( K, z1 D: h& ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ j8 ]4 W9 i# P+ _/ P4 O3 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ~7 b0 _: O0 Q: h. {0 Y* n" Z
# k5 q. ~1 f0 F! r这里给出一个典型应用实例:' j2 z% f# w. x0 n; m/ v, A. q- f
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2 H5 [ f8 F5 T' [3 R2015年新加入内容:& c' L9 A; L& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Y' o M8 `3 F* T; `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( V! V3 m/ f4 q$ T+ F* a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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