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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% B( | W X3 M7 T
福神精华贴的通道在此!
/ n" p8 ^' b/ H/ I. zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! T, h3 y# i& ~4 d
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, w$ T3 q0 R% _有三个问题值得反思:
7 [+ Q, b2 Z& R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. A5 A3 ^ u. i; k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 L2 w- a' g @" f/ g$ Q' T& m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ C5 E- X7 b0 I \8 B w: T8 F( ^
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, V6 v2 O2 H. Y* M- z( F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. x# C0 |3 x$ ?" U! @, B! B5 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ q3 P8 F3 l" h* l1 d. I: J
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3、什么是天?什么是地?
. h% Z/ L* Z# M9 @$ z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( { c- [7 X$ s2 R) I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ G! [, j7 R8 {8 A+ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 O1 F& }6 _$ q, s) t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \. L) T; _3 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# z! B7 n1 F7 m3 F# N r3 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! Z: m D9 F8 g
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这里给出一个典型应用实例:$ m, v4 [! F" p' T% u
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8 v1 m# U! k, Z4 ~2015年新加入内容:
) c6 I7 n9 j3 T; y3 N5 K5 d' t8 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- _7 F1 D- H0 L6 [! |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- T$ D3 F! Y. e. {7 @4 G w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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