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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, l& H5 Y8 Z0 F* W7 W# ?5 E& A
福神精华贴的通道在此!& R4 m G8 F& Y7 ~& @9 S$ ?8 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 m- d) i6 N. \ |
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1 Q) s! F; t, q* P6 e- Z有三个问题值得反思:' _; h5 K) A7 `& l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ W- A# f$ H4 X9 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; q7 P, M& q* E" W/ J. u: Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 R4 Q5 ]( |" J- T# D: r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ d- E% _2 _; }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! j" l. S9 W' W s8 N3、什么是天?什么是地?) E; r* k; j: r4 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 Z# L4 v: b0 z5 [ Z/ l3 a" _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ^, o3 p- e% [! {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 P. ^) l, _ R* l3 W& m4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ^. U3 V) u9 z3 u+ p) a' f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
A$ k' J: K& W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ j5 { D. ^: a9 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ b3 z- S/ ]! P! P2 g
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这里给出一个典型应用实例:% _3 ~7 y1 A! f# L
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, ^; u( W* s( C& Y2015年新加入内容:
j6 y' Q9 n4 O& s5 ^' Z, s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ^8 ] b9 n0 a: _1 e4 i! y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 b6 ]! e( M2 ~3 Z: L& s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, W/ N* D" k& V0 O8 P
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