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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 D9 U% v' t( u7 F! ^6 H1 D
福神精华贴的通道在此!
0 E! U2 J5 B* y# Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % r j! H$ |; X( w4 l
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, z F, r- G( t) r4 E有三个问题值得反思:
3 G* K" m3 T3 E1 A# Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* R- g9 M6 k% v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' q' y* r1 J& M$ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: b- p0 n, Z1 b9 Q0 C# D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 j; p- V, u v* R5 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 `5 r' c: y6 z0 P( R0 e2 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; U) r$ `0 y" g' i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 k$ `8 ?5 z% F' b3 {3 _% k% V+ t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% w: M- b& e7 J9 n8 l6 ?# U, ~3 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' h& u/ M. F. ^: n3 w! Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( R7 O, r4 y6 r' x/ C$ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 n7 g1 s2 H/ {5 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ s# Y6 l' z2 y" S K- ^
: L. Y0 H [3 J* _" A& o3 b$ U这里给出一个典型应用实例:: l! e2 e' W7 r: Z% F
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% R* f) \ d: y# W* \4 N2015年新加入内容:
4 U/ I% E, @& T" W0 F* N; c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# o. V4 H) x0 ?$ q) b% w% K0 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: H/ Y5 @$ y6 J9 U" n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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