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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ z" }6 B5 | B6 Y- |福神精华贴的通道在此!
/ G( v) \9 Y3 \3 {, t, a1 \! Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) i1 E" `/ Q1 k3 w7 h有三个问题值得反思:( M# z, X' Z# E" B- z9 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' D* X5 U0 j5 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U/ h+ c% g# z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C- N- X* L. S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- T d$ \+ U$ s7 F3、什么是天?什么是地?
. e9 P& b$ V% U" S0 a% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* o- z& w# _! J. ~' D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 n" Z, \: \, s, q: N5 f7 n" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 a' `0 V! V# ~2 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' K; f" D- L3 Q% K" m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: |& e7 e5 T7 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 @) Z' B4 Y8 s; T' v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 b4 B4 v( M9 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u& w. N5 o& B: b5 }% V+ o& A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 l' b( L+ x( O# v/ e% N$ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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