尝试“补天地”的理论总结

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查看72306 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ z" }6 B5 |  B6 Y- |福神精华贴的通道在此!
/ G( v) \9 Y3 \3 {, t, a1 \! Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 W3 |# o; V& d4 L, s- N: T7 j: @0 H0 s, B* s- H1 {

) i1 E" `/ Q1 k3 w7 h有三个问题值得反思:( M# z, X' Z# E" B- z9 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' D* X5 U0 j5 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U/ h+ c% g# z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 F) Y) U5 _6 ~% G6 y5 ~! W 补地对比.jpg
. ?& f( C# N5 ^4 U' p& F) c, J/ ^1 v2 z2 b3 `+ K/ p' p
补地对比2.jpg . b* J/ p% \1 Q4 e( w
& O4 ~/ h8 H$ W/ s& Z  B0 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C- N- X* L. S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 u! P7 _& o7 q& q
- T  d$ \+ U$ s7 F3、什么是天?什么是地?
. e9 P& b$ V% U" S0 a% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* o- z& w# _! J. ~' D
+ v$ Y! J$ _- O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 n" Z, \: \, s, q: N5 f7 n" x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 a' `0 V! V# ~2 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 m& Z4 B' g  Q2 f5 C0 C
4 j( s4 @9 }. n( J$ u' H0 j gainian1.jpg
; k3 d& Y- b( z4 X2 h  i2 t8 p/ k* o
/ h' }- V; `- B( Y gainian2.jpg : Q7 N# b9 @1 G5 {0 G
. Z  T& y) ]% D4 X4 r+ O. N
gainian3.jpg
  M3 ]% P0 b* `% h* e1 l
( O5 ?5 h/ O* v2 z% G/ B# u. H. w$ `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' K; f" D- L3 Q% K" m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: |& e7 e5 T7 q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 @) Z' B4 Y8 s; T' v
5 F- Z2 D2 U8 ^8 V4 L3 r( i
这里给出一个典型应用实例:
5 u4 C( |+ u& ~/ s* Z9 @- S3 d% m' Z- F/ q! K* E
补地1.jpg
% ~$ ?% d9 U: o& x) i4 N: Q9 ?  {, b4 Y# }" W0 p0 K! [
补地2.jpg
$ K! e% Q% `0 T9 X6 E
+ }# P3 ^  I% f' u/ W- p- {" _& Z* L1 ~; n
2015年新加入内容:7 b4 B4 v( M9 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u& w. N5 o& B: b5 }% V+ o& A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 l' b( L+ x( O# v/ e% N$ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% ^9 R: l- c* G) v
% s$ U  K0 N# c; D! a- O5 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 w7 V: `* g: G3 _4 F! |3 @, t# Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 h9 ^4 q+ n& [0 A9 D1 e1 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* o% E5 U  P5 }& ~0 K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( T  M, h1 d: [& Y7 W! ?. R/ L# g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. w3 E1 s8 {0 ^3 X( i! c P1010052.jpg 5 L  c0 p; O4 _# N$ C$ `* {- f+ W$ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 n, d# c  ^) M4 t+ z, \8 z- |. p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 [: r' d2 o' o$ C& u- d7 m- k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 l/ F2 }8 j3 |% p$ S, H0 a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * o( {- J1 M, G! P
, ]0 v& x6 }9 K1 `8 P# c. n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: ^* s5 ~" Y( X) |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 A# K3 B  l+ {' v$ }/ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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