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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, U; q1 M7 G0 E* w
福神精华贴的通道在此!7 F& Y7 {: j( [) K. x" j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- l, w6 `- B! D; B6 V, S, S6 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& s3 @) v5 \& u) b$ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ z+ X9 s8 n' l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ G. j5 ?0 @7 {* t0 [7 `& C
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& `) U0 h/ Y v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 s+ k1 V, \1 X d2 z [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; W8 ? u5 D* ?! p3、什么是天?什么是地?
" V* \( X; O+ @. v; x. i3 F, @6 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 T1 r7 M2 ~3 e, g0 R2 F7 w& }# d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- V3 t j+ \/ B" \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ R/ h+ M4 k `) O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C0 @# {, ~" V" a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( D+ b0 S$ |# K& L! D9 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- j. I# S; u; ^- y; D# _: _
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2015年新加入内容:' {, Z0 G e0 N) v- C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ H# v# i. c9 G! H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 H* o8 w3 S! q* v% I, _! _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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