尝试“补天地”的理论总结

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查看69370 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 r$ C; J. \- b1 x福神精华贴的通道在此!
! g. o) S$ s$ _3 U% y. g" m4 s! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# T( S) _/ ~( N5 L$ f0 B' p3 M/ K1 J; B& \  ~. Y
* `, @" t& U( G8 N
有三个问题值得反思:; V) ^0 j6 l7 S6 E- f7 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 @0 C8 @# \6 r7 x6 p7 ^3 ~- U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# u, f2 c0 a. b9 }' U4 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. ?6 B" b  q5 `6 v1 b, N& u 补地对比.jpg 2 `; o" P% h* v  @

# Z8 P1 [$ j: [! K, Z 补地对比2.jpg
" u1 ]' T: F" y2 k) I" a$ p4 l# A$ ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 J* X5 }3 E* ]3 K9 W" ?4 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. a8 o2 o" o" X0 n0 l8 C5 E
+ [# {  Q7 V7 ^6 o3 h0 B; v3、什么是天?什么是地?
" M% i' Q. B9 K" x) q0 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 Y; j9 B; j7 x, P& R  f" T
, a% J$ v$ f+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# d# T0 q( I' q% |! K4 L% f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) |2 q+ g7 e1 w4 y. L' X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ j( }" S; Z' E& I: |
6 V  y# r7 G1 A  h gainian1.jpg
- U1 \6 [5 L2 }9 u3 [+ _$ q) p  A' _; u4 e1 v
gainian2.jpg
' Z, j/ B4 j2 }9 R( m! W; K- f7 U+ f$ W# n1 l
gainian3.jpg
5 ~7 E% p; Y6 t- Z$ [9 K$ J+ S
6 T1 W! B$ y! B1 `) A
4 l9 A# G7 J3 u. P- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 z0 D, K! p9 ^% j8 l* I( J) ^2 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 j) e+ }& t" e- }0 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ T: T9 X: X1 Z4 Q3 K
' y7 y8 g# v+ t' p! P, s6 ^这里给出一个典型应用实例:1 R% m, v4 Y0 y

" m9 Z" r. B2 T# `7 ~ 补地1.jpg
  @* k+ n) ?6 n3 L& @  B
% Y* v# U- A+ l" \2 G' `7 t5 E 补地2.jpg
! W( g, r3 L) J+ X
" d4 s: P% T: H: ]+ o- X
9 f" v0 D+ m: G0 u2015年新加入内容:
: Q, g( g" w9 H8 j. o% q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f1 \' a4 u- F1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Q1 H2 l8 w+ G6 F* G9 R( z3 O0 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 Z0 e# q  M) A5 m# \: u
! f2 o- \! q4 g% t+ X6 w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  S$ _; R& u! P" J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ s- ?# |- K- O# M! n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* G& s" C: }7 H8 V3 ^) h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 G* r) M8 g; W( o- r2 ]# k( F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 l& S8 q. x- a+ r3 _
P1010052.jpg
/ D* D7 v6 U  z7 Q1 A% J3 a3 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  d, ~5 i9 R* k1 |! B$ d; a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# Z8 P0 M; i" O6 b& _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 w, a5 C" g' Z! Y$ P$ ]1 N# v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ }* L8 R" t/ \  ?# J: X& j
: H9 n0 F2 k3 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! z8 v. y  ^6 u) c& v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ O4 R5 W" q# X* B/ H: Y' J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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