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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 r$ C; J. \- b1 x福神精华贴的通道在此!
! g. o) S$ s$ _3 U% y. g" m4 s! Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; V) ^0 j6 l7 S6 E- f7 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 @0 C8 @# \6 r7 x6 p7 ^3 ~- U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# u, f2 c0 a. b9 }' U4 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 J* X5 }3 E* ]3 K9 W" ?4 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ [# { Q7 V7 ^6 o3 h0 B; v3、什么是天?什么是地?
" M% i' Q. B9 K" x) q0 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, a% J$ v$ f+ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# d# T0 q( I' q% |! K4 L% f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) |2 q+ g7 e1 w4 y. L' X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 l9 A# G7 J3 u. P- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 z0 D, K! p9 ^% j8 l* I( J) ^2 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 j) e+ }& t" e- }0 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' y7 y8 g# v+ t' p! P, s6 ^这里给出一个典型应用实例:1 R% m, v4 Y0 y
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9 f" v0 D+ m: G0 u2015年新加入内容:
: Q, g( g" w9 H8 j. o% q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f1 \' a4 u- F1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Q1 H2 l8 w+ G6 F* G9 R( z3 O0 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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