马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' o, D4 t: v% A- R' o( Q i; V福神精华贴的通道在此!
; {: F Y7 D" |, {. R, T1 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 n9 [. p2 I0 T( h4 h, G: P2 F; Z
4 S. h S% I5 J7 T7 M
5 x2 A" |$ I+ e7 b/ l0 |有三个问题值得反思:
& H. L- Z' c% p3 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 | k- ]; c/ L$ H4 n1 z; d% J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% b$ {( D, U0 R u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* k9 g: i$ N4 r0 O- A/ K; \8 z
3 K8 P6 `; H* _/ S9 A- ~$ `: \5 n
6 [/ v- g ]) @- Z' m+ X; S6 Q
* u. \* ]9 B1 O. e, c1 R& q. q$ ~+ n5 A: A) S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ i/ {- N8 c8 ?) U' L6 Z4 w1 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: A% e0 w! \7 c' g
& g4 ]" Q v; L
3、什么是天?什么是地?+ v9 a6 x# T' r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 h1 s$ f' {0 ~) X2 I- O* W/ P2 T2 l" b7 B; Y9 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! R( P, s5 ~# C# ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 `1 g5 |- f" q- l; X* Z1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: E' o, i) ^/ m& ?% L; B
: @: l b; M. A4 k& F
1 T W/ `" G# v2 k2 n; K' ^! _
+ x" {6 ~ v" ~( d3 R
! \3 j5 T% [1 u1 j) C# d
' O! k( s. z6 R4 f
( G' l* i( o) R d1 c
3 H5 P8 Y; X; L4 E
, h9 g: b5 g, p7 w7 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; [/ E; ^% `' Q8 t- I$ ^: q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 J* W, y$ F) ~: z F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ z: h' a" A, g" w9 g! E
9 p+ P5 e$ d9 s L
这里给出一个典型应用实例:+ D; R x0 t: V0 N6 X% Y
3 E) [$ I) y& P+ z# i4 Z; E. k/ k
) n+ [0 u/ P. |
9 {$ D" \$ \+ @
% z# O2 F* a' T$ m9 U2 ]8 e3 E
8 X# D4 _8 N. Z& r. M4 @
# ]6 p3 T( I- q" r9 C% r
2015年新加入内容:/ `; A4 j' q. D6 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, t$ X f5 d! F# k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 n( q6 n& Q v. `! g- C! C" B0 l% ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 K% l0 ~! ~& K* G" h" s8 h
3 @5 F4 f* J( p |