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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 E6 A. Z& i8 H; Z) M
福神精华贴的通道在此!8 v# L! o, E# T5 \2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 \% _# ^- U7 R* }
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有三个问题值得反思:" \% Z" u8 B, g& e- @# f- N- V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 s" q: A" N. _5 e- h" D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Z; f6 G; @; Y* b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ r6 @8 |2 T4 a' E+ i. J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ]5 M" r+ Y5 @+ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 m+ y, P! A1 B+ r. {% z& r( G. Q0 b
9 H0 B& }" \! E" S" j. _3、什么是天?什么是地?7 N) Z8 h4 | ?1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# H1 l0 h- m2 _9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 V+ w) J; Z& W2 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 a! ^5 V: z2 f6 _" u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, T% t4 x1 T8 ?* E; B8 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 A0 t1 c& W# `& J& g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 f8 W9 z" v) j2015年新加入内容:/ k( E' `- Z) _& g( {. \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) G! d1 }, {& ?' K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& c6 j9 S( s# M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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