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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% Z: N1 w9 J4 \ Y福神精华贴的通道在此!/ F2 f6 P E; `( o+ U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" D1 M: e) k" f! P& \有三个问题值得反思:5 L: k6 }& h( e+ a; b0 f0 \( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) a+ P. \1 n- x( Q8 l4 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 w" M4 I" i9 G3 w5 L, ?7 ]) ^/ e5 J3 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: m' o/ I {1 n1 v: U8 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. o. J7 a8 c) @- U3、什么是天?什么是地?
; {0 n" U ]2 I* u9 h: m' P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. M1 v$ p! D% g) a! l9 ^" R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& H+ U& c9 g6 i" h3 g6 n/ `( Y" I+ g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" I6 D( w3 j( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) }. B6 G/ [9 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" A7 A0 f3 H3 M7 M" D3 }2 i& f5 g! C; A; T这里给出一个典型应用实例:/ R9 W/ d) ^7 o# e2 e
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2015年新加入内容:
0 h8 F, n* E$ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# }" \& I6 x- Z/ B7 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ?3 C9 C U( m {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- B G4 d8 C! x: n1 j% g# |
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