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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ @8 E: _* P+ L( F( e2 K福神精华贴的通道在此!% {, }) |. m# n6 A; ], y7 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 {8 {3 b' |; U p @3 B有三个问题值得反思:
& ?2 f7 f5 u1 |4 {& I! R# {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ~3 m) ] k9 }! C" \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 O" m/ d- } A3 }2 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ]# m) @. c; x5 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( V- J/ A1 a8 p" J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ g- J4 }4 W S/ r3、什么是天?什么是地?! W! j6 |8 G2 ]; t5 G4 e. M" a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- C9 s+ s' u' a! p& b. y- \ U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: E5 l% Y) }, z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( {# v0 s& m$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& p7 Z6 N C$ B1 B
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- Z2 U9 Q& s- K( u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ?6 S6 p. {8 s4 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ?4 W+ `. O: Y7 K' F$ x D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) `% x' s( M! _4 F3 G% R
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- G- B! g' v5 S3 \+ M+ o2015年新加入内容:
; [" K" b! j# {6 n6 h5 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 |! q: M9 Z3 Y. M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# d8 Z4 V |9 }% V* B2 _5 ^+ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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