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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ u8 m0 E4 ?" d9 O# A, k
福神精华贴的通道在此!
# J) A0 t, G5 `: ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) k9 |8 s8 w( A! f' C" a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 F7 I* T# \# c9 e" H& \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% y% y* @+ j8 u/ n5 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 n. b/ c5 ]6 j0 q7 R3 P
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$ p* D, i; H5 U [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t6 z6 _2 t+ i5 }/ I% \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 p2 _. ?9 L* E$ `) i
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3、什么是天?什么是地?2 @( \" O8 `, [& Z5 G/ S4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ J& @ o% M1 j! G/ A0 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z. o5 g; _- L$ h) ?/ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 k$ E- J. c9 S# V9 Y* u4 M) o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, {" ~( I! K, P) |4 k0 C& h. ^! Z
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8 v+ g5 C6 A5 l9 ~6 _$ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% E7 c$ V( {0 ^7 B; k1 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& y: n; a5 u3 ^$ @- e) O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; X2 ?; Z( N. ^, W5 M$ X! h' ~
% ~: M: z) b, Q& l这里给出一个典型应用实例:* g" r! A9 @; D9 B3 \/ W% }" p1 C0 d
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' K* X2 }- I* ?7 o2015年新加入内容:* q8 Z. b- l0 `: i: L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, H9 p+ A3 E% K, A# ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 [) r8 j0 j( `( n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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