尝试“补天地”的理论总结

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查看74230 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 m9 f& F  v! v# C: l5 u
福神精华贴的通道在此!- e: W) E: e, r& [& M! L+ C! Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / z2 k8 ~- N, |6 |& W- V
5 z$ D# X* |2 ?0 X$ J6 {
+ T, h9 x% n, U
有三个问题值得反思:
& Z6 f+ f! V  K: N4 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 S2 U8 J% I' E3 G9 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 H. G9 @" d; O4 Q7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 u9 ?4 O' x: D  q/ O2 O 补地对比.jpg 5 t; o0 B- P. |* a; g) D$ B

) s3 a1 @2 k5 B 补地对比2.jpg % c! o" K% Y1 Q; N1 U
( M7 M1 m- M& v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. a2 {3 g- I* S: D5 ^& m* z( J$ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( n$ S# k/ o& E4 \; u
8 A' P$ b" U" Z) M  V3、什么是天?什么是地?0 B) _3 g! X( `5 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  A6 x& b9 f: u3 n% q$ u5 i* k
' W( @: _2 i4 I2 P. E0 O4 `- e1 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R+ |* K# E& l; Y' b* z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ^( d% Z( i5 u% U$ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# x& Y# p8 X( ?0 E8 ], E' j1 R$ c  g0 v2 @# N: t
gainian1.jpg - S! Z0 ~: L$ N$ D' c7 t4 Y
3 s; I3 l' M' l4 G
gainian2.jpg
# O$ ~/ j( a( |  y# W! I1 U3 J* w( Y+ A. j
gainian3.jpg % d& n8 e* ?2 D, T( Y$ \

9 U) K' `3 n/ r4 v1 N
8 T3 M/ o' R( G+ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ?5 O7 |0 [2 f; c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ]0 {. E8 V7 l7 |( e& c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ~1 U6 H, Z' B1 n* `9 Q, m( d

/ M" p" a/ i* Y这里给出一个典型应用实例:
; |  v* K% Z' y. V( N  W' L' a: b" h; q$ f" v# @
补地1.jpg / S; u; g  R; C- z) i
, i2 x- M  i# R# l
补地2.jpg 5 \' S3 @7 b  s' y) C5 w

' y0 E- L  C8 |  f) O3 j5 ]
; j! s/ X; `( l+ v! W3 N* @2015年新加入内容:& |1 W* U! c" q" @0 x. _% b" U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ E2 h& t# x( J7 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 _4 h# A! A+ H# ^! L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c) K- ^8 E! F6 |* N/ B

& u4 I1 _, v( `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , ^4 V# u+ ?5 X7 @  N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, G9 |( ?8 J. c$ r. s7 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" X0 {6 K$ o# A2 r$ E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 z0 T: o) [7 E! Y, ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ |7 z6 K$ T" J. _ P1010052.jpg ( I# x# B0 r% d% |( E# K3 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( A) p: D9 w6 X* U1 S* N8 ?) g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 T9 \: m3 @8 p* b4 Q9 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ _- e, i' }  P: b5 C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. ~, t2 A5 S$ P) w9 o% O
, f) ?; @# _: U% t7 w9 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, K: H5 y9 a6 ~) W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. M' Q4 a4 {5 I6 B6 T+ N% p2 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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