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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 m9 f& F v! v# C: l5 u
福神精华贴的通道在此!- e: W) E: e, r& [& M! L+ C! Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / z2 k8 ~- N, |6 |& W- V
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有三个问题值得反思:
& Z6 f+ f! V K: N4 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 S2 U8 J% I' E3 G9 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 H. G9 @" d; O4 Q7 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. a2 {3 g- I* S: D5 ^& m* z( J$ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 A' P$ b" U" Z) M V3、什么是天?什么是地?0 B) _3 g! X( `5 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' W( @: _2 i4 I2 P. E0 O4 `- e1 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) R+ |* K# E& l; Y' b* z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ^( d% Z( i5 u% U$ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 T3 M/ o' R( G+ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ?5 O7 |0 [2 f; c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 ]0 {. E8 V7 l7 |( e& c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ~1 U6 H, Z' B1 n* `9 Q, m( d
/ M" p" a/ i* Y这里给出一个典型应用实例:
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; j! s/ X; `( l+ v! W3 N* @2015年新加入内容:& |1 W* U! c" q" @0 x. _% b" U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ E2 h& t# x( J7 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 _4 h# A! A+ H# ^! L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c) K- ^8 E! F6 |* N/ B
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