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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e1 Y0 J/ r6 C
福神精华贴的通道在此!
' g9 O- r$ H- T% g. C9 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- B8 W' O0 @1 F. Y1 w+ S# Q/ ^6 c) W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
h+ W# r4 j+ O7 M3 W$ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! T9 l+ }' ?3 }+ i5 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 D7 {) A" p6 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ k9 R/ o* O, J7 R( b8 t
" }: U: ~' l3 t o& Q( J3、什么是天?什么是地?8 }4 j0 {* Y7 ^2 \$ ~' x3 F/ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _6 W: B9 A1 k
" l4 U/ }- z/ _, L) n H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 W C; B! F7 P- v" {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ~$ y6 O( t$ w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 E+ p; \ F9 l9 k2 x$ ?/ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v" E2 `0 M& x0 C& A/ c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ~8 S9 c% Y: ~2 n& B! h7 K
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这里给出一个典型应用实例:5 Z0 n" R: v* F3 i( o
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2015年新加入内容:% ]+ i. Z1 `8 [$ _7 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 {( A$ w+ i/ n! I7 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: i( k( C7 e- s f8 y c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 a: f0 [3 k2 b! d: q# I( J
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