尝试“补天地”的理论总结

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查看73195 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e1 Y0 J/ r6 C
福神精华贴的通道在此!
' g9 O- r$ H- T% g. C9 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 ^* @) ]7 {1 x% q! J
' N, _- F. U1 ~5 m& I, x. P. y- u* K2 u% e) t3 w9 p
有三个问题值得反思:- B8 W' O0 @1 F. Y1 w+ S# Q/ ^6 c) W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  h+ W# r4 j+ O7 M3 W$ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! T9 l+ }' ?3 }+ i5 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  @( l/ F# c( i' w2 z/ L0 H 补地对比.jpg " M3 d% M% D5 ]7 |" u
/ L6 H- ~5 G; @) B8 }
补地对比2.jpg
/ }$ m+ t+ Z9 a- \2 |' Q0 ?" j; N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 D7 {) A" p6 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ k9 R/ o* O, J7 R( b8 t

" }: U: ~' l3 t  o& Q( J3、什么是天?什么是地?8 }4 j0 {* Y7 ^2 \$ ~' x3 F/ h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _6 W: B9 A1 k

" l4 U/ }- z/ _, L) n  H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 W  C; B! F7 P- v" {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ~$ y6 O( t$ w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: d0 Q. w: d9 t  F: x6 c3 G# c, z% r9 o% J% I+ V# F
gainian1.jpg ! {$ a. ]! i1 @0 Z/ ~

# Z1 P1 {0 v  |  @% d1 X$ h& c; `9 J2 U gainian2.jpg
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: D; a( l6 X. ^ gainian3.jpg # I) j: x* u0 U* N8 v) C& S

! ]& k6 _9 y0 z  N% c4 L3 R0 s+ M& ?3 s- O5 Z8 J1 L' d; ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 E+ p; \  F9 l9 k2 x$ ?/ Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v" E2 `0 M& x0 C& A/ c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ~8 S9 c% Y: ~2 n& B! h7 K
, U+ O$ t- \, i, @6 H0 Z. @2 t3 w
这里给出一个典型应用实例:5 Z0 n" R: v* F3 i( o

6 I2 a3 l/ H! c( O% V2 i3 I* n. l/ O# K) I0 p 补地1.jpg - D' a* V& N% S6 i) y# u4 O' t
0 j8 }/ m3 ]0 X, A) Y! `
补地2.jpg
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2015年新加入内容:% ]+ i. Z1 `8 [$ _7 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 {( A$ w+ i/ n! I7 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: i( k( C7 e- s  f8 y  c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 a: f0 [3 k2 b! d: q# I( J
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - a2 Q; v% `' p# |& r2 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  X* h' N% ]$ j- v3 q7 _2 v9 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ \, Q3 ^7 f4 h+ p- `% D5 N. i+ ?1 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# F0 m' [5 ^0 r/ F8 f7 y- u- J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' W! d* Q; Y- N# V$ | P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' ~0 p- }! v) C1 @6 u( C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& J" P4 Z; E9 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# P3 P1 f- O. y2 b1 U% m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, r* n* X  B% Z: J4 ~$ Z! a/ M5 U0 r( V/ i/ B' R# A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ d/ V. p, E" f* W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 w+ a* R! K# `! e: S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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