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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ C- T+ [+ q4 X V8 P
福神精华贴的通道在此!" R! ~% u/ w5 a R" R/ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& e8 A2 ]1 Y/ |9 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 D% c5 z6 N8 H4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y. f" M7 D4 V3 b; r7 l' [: g3 F' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# D$ ]0 q5 Z& c: F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 _- U: j5 {2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 n4 G; y4 p4 W5 V& V2 i3、什么是天?什么是地?8 o; J# h1 U0 U3 r" l' J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f* G" k- o. X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 C/ E# v! O! i2 z. Y7 C1 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 x" I Z0 k1 `1 \$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 H1 i7 U/ o" V( @) T+ o! e9 p& z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 k/ d% B% h" ]$ j+ ]! A6 _6 Q& m1 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% V @# ?8 v9 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 b8 t. b2 w7 T8 D8 r* m0 `1 o; F: n+ y
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这里给出一个典型应用实例:9 a& n+ [8 F2 A2 W4 W& n; R; r
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2015年新加入内容:
8 E6 k9 |" i& L: j1 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ D, H+ H; }" d9 h- w7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* _! I- U* p* |# }) f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' `4 t& L4 _, J1 W" W! J6 a* T; C
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