尝试“补天地”的理论总结

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查看73286 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ C- T+ [+ q4 X  V8 P
福神精华贴的通道在此!" R! ~% u/ w5 a  R" R/ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 n# U( U1 o5 ]1 q* `3 A* g2 [, q8 m3 N6 P5 r! q4 `% }
* T/ i0 ?$ Y3 ]
有三个问题值得反思:& e8 A2 ]1 Y/ |9 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 D% c5 z6 N8 H4 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y. f" M7 D4 V3 b; r7 l' [: g3 F' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* M, }( Z' z2 p- w' }4 G/ E 补地对比.jpg
, \9 c5 M  w+ K0 [. ?4 u+ h: G" b& L6 _7 N" x; I
补地对比2.jpg - e9 E0 Y; o' N" @

# D$ ]0 q5 Z& c: F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 _- U: j5 {2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 n4 G; y4 p4 W5 V& V2 i3、什么是天?什么是地?8 o; J# h1 U0 U3 r" l' J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f* G" k- o. X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 C/ E# v! O! i2 z. Y7 C1 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 x" I  Z0 k1 `1 \$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 o8 k' o, Y% Z# J* Z8 i* n; E, m$ r6 _7 s$ {* r/ }
gainian1.jpg
, W/ R1 h. b6 J1 O! V) ]# \5 {. C  K
gainian2.jpg
" H+ t. D- k' ]2 p3 R6 Y6 }$ S4 s
0 Z9 v, \! T( v: l3 { gainian3.jpg 8 K7 p1 a% J  q$ j+ C' `( \+ V

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4 H1 i7 U/ o" V( @) T+ o! e9 p& z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 k/ d% B% h" ]$ j+ ]! A6 _6 Q& m1 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% V  @# ?8 v9 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  b8 t. b2 w7 T8 D8 r* m0 `1 o; F: n+ y
5 B, t; d6 o( ~
这里给出一个典型应用实例:9 a& n+ [8 F2 A2 W4 W& n; R; r

! Z$ E$ [0 q! H3 p* K" F1 O6 ]) F 补地1.jpg 1 M( R$ R% {* \4 J4 l1 Q# x* [: E" }
. e, a# m- s/ I- G+ _, b
补地2.jpg 8 b! S) m7 b! x5 e* |4 U
  Y$ G# e9 {9 g- W
9 l- u  Q4 J1 B" J: O+ f/ @' G$ E
2015年新加入内容:
8 E6 k9 |" i& L: j1 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ D, H+ H; }" d9 h- w7 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* _! I- U* p* |# }) f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' `4 t& L4 _, J1 W" W! J6 a* T; C

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 |& k: ~" {& R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ B9 R$ W, d1 t: G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) @  m5 l6 o0 O8 x+ ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 N. F) o, }4 W0 p" m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* h7 R3 K  i7 L5 F( w' C5 v" A P1010052.jpg
" d) j2 m: c2 q& Y$ Y4 G; _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" w. u3 z' g4 Y8 |2 o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 U& z: _, n( t! D& B, [% }) y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# O$ l7 s# d, k- j8 J8 R6 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 o) n3 T( G& j+ D

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ], w5 e/ r) H/ B" @: Q3 Z* Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: R# X$ w% D' W, z' }+ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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