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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! X6 c% Z/ q8 `8 p0 d) O福神精华贴的通道在此!# j0 k( b5 a7 e* ?% y+ n" _; l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 I9 Q' J" R6 Q. q+ {* b
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1 M; i4 j6 h. o/ u有三个问题值得反思:: x# T7 X1 H: E6 b3 o" H- g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Q& s8 C" X# H- }8 q j0 g" }8 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ]# [# Q0 R9 D) F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% `0 U. O6 [8 x. Y. h4 |& G1 k0 Z
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' D5 t2 X1 ?: H y. u5 Q% j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# X- p) R" d1 d' R' \; S( s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 v- G# |8 T$ v4 |
1 P: x+ Y. r3 U6 G! z: x3、什么是天?什么是地?
s. A; C$ v8 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( L% p* n$ U- g6 q4 F7 R1 H
2 m5 X5 u Q4 ]: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& u6 M; M) M0 d% c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + E7 \ h% F4 W$ k/ F/ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 o. N( h8 e$ F7 k2 H" d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; q/ E% Z* u1 S; A, W" U- B, M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) g; M# U. i& Z6 z' ? `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! M h; ], J9 M1 b
; z: X9 |$ m! b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. C7 }7 u' o" e0 Z7 _: M: {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 z5 }8 c( W$ V+ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 p( n3 H z% T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' @* B" Y+ k4 a0 o$ ?- b
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