马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
K1 K O8 j% A% y福神精华贴的通道在此!
! Z" N/ ~' g8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : `0 }: ~- l: Q3 L+ ]4 o
- g- z# v' d4 L6 R. |
9 ~. T- _- [- u( u" w& w7 K# B有三个问题值得反思:
9 f3 V! g( C6 g" }) K$ o/ j& k1 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, l. a) {. r) W0 W& k4 Z2 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: D0 i$ O- Q F" f. n/ N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' W) U/ v& {. a5 O. c A; U
4 v& b. ~/ R) J) N9 `: h
% `( V1 e, z t6 Z3 \0 F! [" x' Z
0 b0 d6 w" g# u2 o( A+ q
+ u, m; K) L; G# a1 U" n% t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( N7 P) a# \$ Z3 A! }& S% ?& Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 V) K; @* x& [) V" f/ o: @7 s' r% F
) `! o! e/ e! x" \: g- ?) q3、什么是天?什么是地?; \* [( d: X& w) x; t0 d6 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ z" F- a. J9 S6 J2 U( } B5 D1 i. M& Q+ m- X4 q& k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 j+ s; r# q+ X" _% G$ s, R( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- |6 j& I! p$ j3 o1 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 Q$ { |) W% t1 `' i& [+ ?4 |) T" G
$ A: B0 E9 k6 W5 a3 ?$ q L) \- ~; r
6 {0 J _( o: G3 j" ]7 E# y
0 w! Z/ C7 n V! N8 v" @) {
9 z# i# X: J+ x. q7 C- h8 }) s
1 [1 m5 Q6 z( `7 f; b% K* h$ `& u& j1 [4 l- N$ f2 U8 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Y+ J) y7 Y1 q5 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* D2 J) j2 X/ @( Z% I0 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, g' [' V. o: b/ Y
6 ?, p. L4 L. E3 y, u
这里给出一个典型应用实例:# E7 n* ^5 y8 R4 l2 t) `
2 Y) F. Y. z, j
& n3 m- M3 ~/ X5 @
" ~, W+ b; a$ i6 [7 x# Y
* \8 h' o/ h' i# H) T6 Z" U2 E: o
) ?0 ^ R! Q' C q4 Q' a
; H+ d% o& v) F* n2015年新加入内容:( u1 l' ~9 Z( ?4 g$ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Z6 S6 X( q& k: Q0 w" a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 C. G0 i, N6 a, m% R8 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 E, A5 E' f+ G Q
7 e' U) u+ y* a7 z5 h |