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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* l8 N- i4 O* w; `: ]福神精华贴的通道在此!! _- F r/ Z2 ~3 g& F$ u# G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" h1 ~) X4 R, x* h# B, |) |' M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B+ U: y& O$ q+ c; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' i6 m5 B# q1 N. J" S0 l% `* E7 ~3 O1 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 ^" ?+ }. f9 u9 v" v* ?3 l+ I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 C4 m% N4 \5 [: g1 N9 n5 y6 A7 w& B- w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* J$ l) i: `* p& E' m% v' n
: G) ? Y( ~" x0 X$ h- w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! }0 _% s/ H R- p8 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ q4 h d0 Z6 d2 Y( \+ l: C* a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! @1 |/ X* A6 D2 H+ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; `. h# N& J: r* ~5 t' O" A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; C! A- Z/ M' e( i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- `) [! j$ ?7 R1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% h3 r- }8 \$ v E; G( Z5 K) G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* G6 j7 ?% b, W. h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 P% Z# p% b1 L- ]6 p7 y( u
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