尝试“补天地”的理论总结

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查看78633 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ~6 C6 L2 @, y; ^. d, V! }1 q, D
福神精华贴的通道在此!/ _6 V2 U( z& S. [' g5 n! R3 P2 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 A5 w3 S) ^0 f
7 E3 x) U- C1 s' P

4 U# y+ P; U; e+ X有三个问题值得反思:
+ m8 C( ^# R) h* e  k# V- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; U& L0 a- k- y- H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; }( B/ U  a5 [  l& v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 a4 V- {  O6 T2 s 补地对比.jpg   X% }  H" h' V' M& D

6 N: i# r* m3 T3 i3 }7 A 补地对比2.jpg
, K- V( u7 @( F8 |* j0 h8 h8 k0 `
9 T) Y& ^% A4 f, Z( r' ^. M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 K0 l0 T* y3 U/ v& ?+ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 h% ?: d" d$ Q% b: F$ L3 W
/ _# y/ u3 Y0 P, C# Q
3、什么是天?什么是地?4 k* x( F) f0 [4 L/ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 i1 S" b& M" L& `, k

8 ^  I5 O* @; v; n) Q4 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& z, b, C7 ?' \. E3 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" l3 Q$ w" l# @) h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  v- W/ V; f$ a$ c( G" r: I: ~# X) p' a2 [
gainian1.jpg
; w5 F7 P- Z5 s# K5 V
7 x7 B7 B; ~! D2 _ gainian2.jpg 6 `' j9 U/ j' o0 ^+ F
0 j9 q' Q. w4 n& L
gainian3.jpg / u! u( _- l9 a

, f  y4 ]. U2 W7 x3 w6 A2 C2 L6 q) @& ~( x# t7 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R" n( g4 p1 g$ B" l& U1 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' T, c9 E) B! W2 n, c2 O# r! z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 v, H. |  ^$ P, @9 s3 ]
' h5 k4 j! k/ G: g' g这里给出一个典型应用实例:8 _* [' s; x7 y3 y% t* Y, ?6 z. d
5 E) I. e7 z4 p' U* J. v  w& g- K
补地1.jpg
# E8 [7 d' R1 E6 ?% w/ {0 w5 n$ s3 N& W- x% u1 \
补地2.jpg 7 c6 U" ]: j% w

: X% P. U$ M" u& E. b# Z
8 F; f6 z! B  u! a3 d2 D/ C3 D2015年新加入内容:
+ e7 i) q  B) p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 \1 }/ x8 J. r5 g5 s# E& |: @; \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" c8 T+ I& @% k# K! ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, ?" E& }- x/ D, N0 ?
7 S( U% C4 C$ ~+ Q" a6 o0 |* f! v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; E0 Z/ E' P! b% p/ d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ {, p( e7 H- ?+ M8 {" d0 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , O) l+ Z8 \* w% E9 Z3 O) ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 z7 o, \6 `: P" e. Q1 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 _  _7 j: F( l: a& { P1010052.jpg # z2 j; j, o8 |. e& _1 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" i) t5 l; d. y6 {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' ^& U8 R0 I1 B7 b# e8 x* b  Z3 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ U1 C+ L3 V' V; p1 b! d2 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 |' _" g+ ]* n  b  T2 ~8 ^# \. f, T

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 r) x. k$ `, W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 N3 N7 o' H* X1 Q- @1 f1 H6 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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