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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ ~6 C6 L2 @, y; ^. d, V! }1 q, D
福神精华贴的通道在此!/ _6 V2 U( z& S. [' g5 n! R3 P2 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 A5 w3 S) ^0 f
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4 U# y+ P; U; e+ X有三个问题值得反思:
+ m8 C( ^# R) h* e k# V- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; U& L0 a- k- y- H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; }( B/ U a5 [ l& v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 T) Y& ^% A4 f, Z( r' ^. M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 K0 l0 T* y3 U/ v& ?+ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 h% ?: d" d$ Q% b: F$ L3 W
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3、什么是天?什么是地?4 k* x( F) f0 [4 L/ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 i1 S" b& M" L& `, k
8 ^ I5 O* @; v; n) Q4 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& z, b, C7 ?' \. E3 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" l3 Q$ w" l# @) h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R" n( g4 p1 g$ B" l& U1 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' T, c9 E) B! W2 n, c2 O# r! z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' h5 k4 j! k/ G: g' g这里给出一个典型应用实例:8 _* [' s; x7 y3 y% t* Y, ?6 z. d
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8 F; f6 z! B u! a3 d2 D/ C3 D2015年新加入内容:
+ e7 i) q B) p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 \1 }/ x8 J. r5 g5 s# E& |: @; \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" c8 T+ I& @% k# K! ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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