尝试“补天地”的理论总结

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查看69002 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  H  C" ^) O5 e5 n5 r6 u; x
福神精华贴的通道在此!
9 X8 v- O0 |2 L2 p# zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 V9 S+ p5 \$ X3 H# z  }8 P) p7 |, O- V; F% `& M( p' {) }( b

. J# o+ T; `6 R4 V% n2 p有三个问题值得反思:
9 C( Z  q5 v( D" g- o$ ?% g* N( Q/ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% z7 T7 l( c# n# n8 v: _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; h1 D9 W) x4 c* T. L) j" X+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' a/ ?4 g* Y2 X1 S3 v1 `' N 补地对比.jpg ; O( D5 ^; ]5 i0 u) \3 K. }
( D6 A1 f8 `- q5 ^! ]0 `
补地对比2.jpg
$ r! Q& F0 o6 J2 i
8 Z% P, D. D! w& `- J( e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 M% f* o/ k$ k- S/ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 C# ~/ _* S+ R9 {; [4 W$ g4 N) V0 R
; i/ `$ @' Z* [; N7 v
3、什么是天?什么是地?
* H0 d' B& h# L$ q' w" Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 m# i8 c8 Z8 \( }1 W* n* V1 P! F

1 }- E5 R* I* I* H5 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  B* \% N' e& w# q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 \$ U  u& r1 C/ U$ c. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* \7 z$ E. T7 t( e/ d# S

) w0 S8 ]; C8 F( }7 \. @ gainian1.jpg
4 E6 v! d0 b# S& _$ p1 Y& y8 w$ H6 I. u" \, D
gainian2.jpg 3 w' C4 {; y# ~& k
1 {: J' `) y, r5 v) z
gainian3.jpg + I* S1 T: P5 b
1 o3 X+ K' k" p
. G; c8 m$ V! f+ A+ {9 _9 E4 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 z0 ?! |" A" X* o' T! p! m& B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ o9 h0 t% }, u5 J) W! V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 Z& y% S, W: O2 ?" E# M$ L& a0 ~- t
这里给出一个典型应用实例:- ^8 n) k. d  Z1 Q' F+ x. b
7 Q4 z7 |  k* }
补地1.jpg 7 X# r8 d% N$ x

4 g. e% m) m8 B7 B 补地2.jpg 3 u9 f: C8 ~+ E4 p9 |1 O9 U

' o6 U6 F$ Z9 J2 q/ p
: B& z( Y" _4 z( N4 W4 r2015年新加入内容:' n  W1 G* E8 l& L: Q  d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- ^* X( K: S' E2 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ |( d( M2 r0 D6 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- F0 c% S1 P- P/ y0 }
+ F5 B+ l4 z4 ^% T1 h; q% i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 p8 k# z. R; f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! N5 a* r+ b6 `9 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : a6 N- B" x4 O% s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' s+ b; R8 f) s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# |6 c& V$ H4 R$ h- j5 | P1010052.jpg
; l) R, b1 `" u& x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 I; G( u% J" l6 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 b% l+ B3 N, [  q$ d$ r" x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) G4 ?8 q4 s$ n! ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 U9 u/ S: t+ Y1 U, J

6 O: I# [* d' j# O0 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ]4 g2 i1 \4 r: Q2 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 ^. v3 g& n0 W# H, E2 {" h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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