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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
o! X+ d7 D# q8 u福神精华贴的通道在此!
5 P5 ~, |5 }7 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : K. b+ x: I8 C) ]. S& j
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有三个问题值得反思:
2 S! Y3 Q& N: y7 F- I0 }1 R* t. t9 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& J/ v6 W+ _, x. v4 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* n" R2 Y3 c$ d# |8 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: H) d5 }, A% o/ ^+ T' \4 ]4 m7 ?
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! I/ I* B; p/ O8 P8 X$ T2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C- X* N9 S* X2 _; k8 p8 r3 n5 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ n0 n2 l$ k% C5 G- h9 e2 b7 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- c( q" W; n- ?! Y/ w0 J. M0 ` s5 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' }* i9 P' g; z6 b/ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 v+ O: ^2 P+ u. b. m3 \% W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% h6 e" }5 a" t9 P
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2 B% N( e1 w# X) L g, e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 T2 e' u$ [; H; i! s- l$ ]' ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 }& K! [4 }# D9 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: h" H! R% g7 y3 k: B1 p% A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 e& E- n+ c# d E; ~6 U \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 P- Q% Y- M$ j2 {! I/ B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 I7 q" a |' ?4 E) g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# Z% L, G$ ?5 o' S0 S$ e
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