尝试“补天地”的理论总结

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查看75507 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ {/ b& ]$ I1 K2 v& g* F6 c7 Y福神精华贴的通道在此!
8 l+ G7 l6 K5 M: whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 e! [% O$ z' Q& v( D8 t
9 B7 Y. y6 j4 ]# }, o7 S6 g% d& ~5 o% s) U) f$ s# q; h* }
有三个问题值得反思:
8 O/ {1 k9 B5 l: o1 y" M2 T# Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 W9 K) S  u* Q3 ^' Z# E( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! v4 l' l6 R% z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ N# Z$ J7 H- l0 M1 B; M 补地对比.jpg ! {  K: p5 ~$ ^: L8 ]

$ z6 E( a# g9 d4 { 补地对比2.jpg ! I" ^3 r7 z/ [  ^3 W6 [

, K8 h5 x& C" w8 M% t! h. k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: C2 j( D+ }" M* L  q$ T( b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i' S7 ^* |7 d

: A( v! s0 M* c( L3、什么是天?什么是地?* \( B  X: ~0 p) g4 G. v; D. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; Q4 p! A* g0 V
' u) l7 x9 J/ x* D' y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C# \, p, r, P1 n: @( S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" J- v# m3 F' o% A6 |3 G5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  b9 i( E5 a2 z( k# d8 N" O

# e5 Z+ V( u/ |+ H+ @* k9 V3 ~& p gainian1.jpg : j6 ]  R- |  t, a& G6 \) i: [

8 ~: @2 E6 x) Z7 u1 m/ d gainian2.jpg 6 g; I5 t1 I) @4 A% ?2 g; C

" r1 Y- Q0 Z; U: E- r2 q gainian3.jpg
/ O% a6 p+ R7 z2 {; e
- \+ \7 i1 X/ |( C! S
' Z, F$ L1 d* b3 i: C4 o0 T5 j, y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- r! V; `3 w; T7 W5 q( H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 y' @0 T. p$ ^% J6 k  I: `: j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Q  z4 w: o, x$ W, F
. h9 B. g  A/ F; V" T
这里给出一个典型应用实例:  ~" _0 D/ ]; L, R1 z

  ]" U8 j8 ?: i 补地1.jpg ; r0 y% D6 o: w1 r& T

! i& G+ @* c' d, u3 g 补地2.jpg ; f- `0 y; k. F4 `

: P! q5 |6 v3 w! T% k* D
  T  f1 n, Z- \2015年新加入内容:$ D: _. ^, J* b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a' l- U0 M# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Z; [7 V7 r/ v3 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 p7 {1 u; F' j: x( @# x, ~, p; a) g  g! Z. {- n& ~% e& ^. Z# W" W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 J/ _8 D. c3 a2 x9 X0 V6 E# j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 J& M& ?0 T7 F7 G8 v: N0 z8 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( G& T, D; F2 x$ N* x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; m& W/ g* }/ O3 F( }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ Z/ J1 [- G* |! m0 l
P1010052.jpg
3 V" ]* r9 M, M8 X0 C0 u# X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; v' x6 E2 c  }7 t5 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 |) M- @$ X* ~) f& a$ Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" M# D8 y( g% L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " Z9 k. H- i3 {' t$ s7 |
' ?; C# E# v. b% h& F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" i! Q- y% M$ n5 x9 o, V( J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 O. C1 a# \& k' X- e" \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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