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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ {/ b& ]$ I1 K2 v& g* F6 c7 Y福神精华贴的通道在此!
8 l+ G7 l6 K5 M: whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 B7 Y. y6 j4 ]# }, o7 S6 g% d& ~5 o% s) U) f$ s# q; h* }
有三个问题值得反思:
8 O/ {1 k9 B5 l: o1 y" M2 T# Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 W9 K) S u* Q3 ^' Z# E( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! v4 l' l6 R% z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, K8 h5 x& C" w8 M% t! h. k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: C2 j( D+ }" M* L q$ T( b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i' S7 ^* |7 d
: A( v! s0 M* c( L3、什么是天?什么是地?* \( B X: ~0 p) g4 G. v; D. A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' u) l7 x9 J/ x* D' y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 C# \, p, r, P1 n: @( S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" J- v# m3 F' o% A6 |3 G5 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 b9 i( E5 a2 z( k# d8 N" O
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' Z, F$ L1 d* b3 i: C4 o0 T5 j, y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- r! V; `3 w; T7 W5 q( H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 y' @0 T. p$ ^% J6 k I: `: j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 Q z4 w: o, x$ W, F
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这里给出一个典型应用实例: ~" _0 D/ ]; L, R1 z
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T f1 n, Z- \2015年新加入内容:$ D: _. ^, J* b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 a' l- U0 M# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Z; [7 V7 r/ v3 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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