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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ L7 Z7 p0 a3 u# v: C* }1 E
福神精华贴的通道在此!
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, Y, P9 z. z* _* X p9 e0 h有三个问题值得反思:
5 m$ g" w" B1 f( n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, D. M% T. @! ]) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. P1 x5 _* r5 u E. P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 S/ S* O* j% z+ |; u& W6 q2 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 M1 y2 |* v# A1 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? a- J8 x s$ `; R& o% y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ~7 u" n( ?0 L- t1 u# T9 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! u2 y# w6 P' b/ q1 R5 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 d) k' R1 v3 I) N0 @& g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* o8 w( @& h2 ~+ d6 G1 R
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5 T, Z5 d# ~" B3 n9 H% ~ N7 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 t/ y8 E5 |, V2 Z9 B$ l- K6 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' f& B; }" I8 O/ K6 H% Y/ h+ f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" n( t* Q) C: S' i Y' K0 P
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' a2 s2 ]6 O8 Q- g) i; Q2 e2015年新加入内容:, F3 ]- R3 u1 N3 k6 L% c4 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( V9 o. e& h/ v; A; C$ S/ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* a" a" J1 j2 C% z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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