尝试“补天地”的理论总结

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查看78358 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, @/ R$ B, T, w2 n: K福神精华贴的通道在此!: e2 R& y, b; `) j% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" `( {. ^# p" I# G/ p5 ~- L, x- g( K' g, j; W7 W( y" }) M
* W" B1 ?& h! G+ L* x5 V
有三个问题值得反思:
0 q3 m2 o$ J; O$ x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ `, v7 G: Z. k- h7 j2 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# h5 f& Z$ Z$ c* w: Y+ E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) T# s- p) q4 H7 E0 y! V 补地对比.jpg
0 W! H% Q2 X) t0 Z2 d4 }+ Q$ i6 w# K- b" h3 n  Y) M. a
补地对比2.jpg
* Z& k! o1 ?& m+ o8 d5 b5 \4 K% K; ]" [) [% l; j) \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& M+ l8 U, R' Q6 N; m+ W. _1 K4 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O- T6 W) J* X: U

, c, S( o# I. \2 I3、什么是天?什么是地?( G" B  x2 ^$ F7 d  g7 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 R' G6 b6 x& A* e$ `6 X1 D- X6 A
4 C) \6 K2 [0 q/ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 x* c/ |* Z1 p+ Z; \4 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 H. n; e  M+ U0 D& b9 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ u9 S- r0 y1 e0 U% J- r- v$ p5 m' c, V) n2 z7 C) L  d
gainian1.jpg : ^* O. t3 ^- i' x7 o  Q" a, a

  |! h) T3 D" K7 } gainian2.jpg 0 b; z2 t  s5 u3 p# C( _( W( m
( a, ~. m: s+ G' A! [1 l
gainian3.jpg
1 W# \( e3 W/ Y8 q- e
; N# E8 g! N1 t3 k5 C+ l$ C0 L1 R8 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 f3 \) E1 W9 W. x. E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 A  e! x3 \. P1 d* @! r5 Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' P5 V9 `1 O# F8 v4 v9 J
5 x7 a' q1 ?% x* C: z0 S. E3 K4 f
这里给出一个典型应用实例:
* N$ y$ b9 q! L( y7 I0 Q7 m4 D7 T
# B' K. W& Z3 i" L6 q" q 补地1.jpg
6 p2 \! U& R; r5 b$ L" N
- _9 s$ K" M- f# y 补地2.jpg
( a3 E6 k+ M% m& ~  l* y
4 q) ~0 @" j, S9 F9 v# T" H5 i- x0 T# Z
2015年新加入内容:
% B. f- Y! e/ K, b% h1 D) S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, C( ?1 a0 d% p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  h; W( K* a% h2 n; S3 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 a9 I* X7 f2 ]4 U) i; S3 U. ~  T$ G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 ]& s/ r5 q9 f8 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. l# {3 ]% s; ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * w! W: B' u  D. `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ?+ Q" K# k2 N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 N# G6 ?* B+ ]( S P1010052.jpg
; C/ J; E6 ~( {7 j% n' C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  J+ A0 ~8 H* P% P" _$ }+ h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ a8 I* y) U! C3 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' \2 U, @' G+ i0 u  N/ X0 {+ Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 I* U  t5 L( B3 ~) U3 ~

" C; T$ D6 k8 A" Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ J0 O% U& Z) b! K! c9 d2 Q# R7 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" _0 c$ }' g3 k% b& f) H* |  s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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