尝试“补天地”的理论总结

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查看75232 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" b' S7 |4 F1 A: x
福神精华贴的通道在此!
, |7 g$ }8 N# Y- s& z# s% shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 _0 h8 L- j6 Y; r$ ^3 N/ E* ^
7 U1 {2 _% p3 {6 T) y# L% E' b
# Q4 ~8 K% a# v% {3 E" v有三个问题值得反思:5 U# @: Z1 D+ h8 I0 F  W" D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k5 n8 q: R' _$ O0 [8 }0 ?$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( R2 M  n% C. _7 g# O( y+ r! b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* u  j) L* x3 b- ~ 补地对比.jpg
4 x- s  A/ s7 h% u4 A4 t7 K" l1 ]( [4 J1 Y1 D
补地对比2.jpg ; a* v" x1 C) I5 y: @

2 j) S+ V$ K& f! f( j; f+ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; i# q* l  Q' A4 A* J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 v5 l5 N/ V# u- l0 E
3 V/ ]& k' b+ ~- l5 K
3、什么是天?什么是地?* ]; z& @  }& o( y& f  t, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# }9 F# U' ~, \- E: Z3 n

" W  u/ s3 z* S& ~8 S/ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X+ C$ Q  `$ |) Q% q: w  c0 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 k# C9 c4 g7 ^! ?! ~* p- N/ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* E6 z% O5 o) y% D+ M" C( i) {
+ z0 @3 l+ Q" p3 c. N8 t% Q gainian1.jpg 7 d( c0 h& y" h( D5 p& \7 Z
) F5 R8 ]! u+ v# R; Y& J# c
gainian2.jpg * ?( p6 n' O9 M3 f
% g, Y# D0 g9 L6 ~
gainian3.jpg ) R7 ^& y2 g: t& m1 `( e

7 ~# d2 l# N. B1 l' F
- o% k# u. a. m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ^+ B( o; _0 `9 L- j8 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w9 U! l2 ?1 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D. j+ E4 U  H4 w- V

, ]( }1 n1 R! P- w- O2 j这里给出一个典型应用实例:" D) _3 A+ u" f/ d' A$ g
. V' ?& m! l2 ?
补地1.jpg
- D4 Y: j- v7 u, I5 C
, V9 e4 W7 z$ H. B 补地2.jpg 6 k: _) J4 Y* |+ a! E0 z+ [
* i; k0 l* Z& v2 d* j1 k% E
: C  n/ Y; L* d
2015年新加入内容:
, g& n9 j/ \9 v2 X( R/ S" T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 _0 Y& k) i! k' ~, N6 @4 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 _4 E, A7 _; h7 P0 @( n0 C/ T0 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 `& t. n1 ~9 B- ]. G! j8 d" N
# k" W1 h* J$ Y" V  H) j5 K3 Y! A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 Y: {& m' m% ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 Q( m* T8 K  g! s7 ~! g! V7 k4 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ e2 m& n8 k  Y, [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% q  E3 m# a* k6 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 }' U& s8 A# @
P1010052.jpg
% {# H+ F+ y- @3 \/ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 ^( I; _& b5 y# n9 r说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* y1 N/ o7 A3 a; u- `# b: A) L$ a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 g  K" v) w, k& |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! O- E' u& D/ W. w
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 y, c/ }9 |; n2 ]9 g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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