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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" b' S7 |4 F1 A: x
福神精华贴的通道在此!
, |7 g$ }8 N# Y- s& z# s% shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Q4 ~8 K% a# v% {3 E" v有三个问题值得反思:5 U# @: Z1 D+ h8 I0 F W" D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" k5 n8 q: R' _$ O0 [8 }0 ?$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( R2 M n% C. _7 g# O( y+ r! b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 j) S+ V$ K& f! f( j; f+ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; i# q* l Q' A4 A* J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 v5 l5 N/ V# u- l0 E
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3、什么是天?什么是地?* ]; z& @ }& o( y& f t, m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# }9 F# U' ~, \- E: Z3 n
" W u/ s3 z* S& ~8 S/ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X+ C$ Q `$ |) Q% q: w c0 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 k# C9 c4 g7 ^! ?! ~* p- N/ P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- o% k# u. a. m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ^+ B( o; _0 `9 L- j8 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w9 U! l2 ?1 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D. j+ E4 U H4 w- V
, ]( }1 n1 R! P- w- O2 j这里给出一个典型应用实例:" D) _3 A+ u" f/ d' A$ g
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2015年新加入内容:
, g& n9 j/ \9 v2 X( R/ S" T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 _0 Y& k) i! k' ~, N6 @4 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 _4 E, A7 _; h7 P0 @( n0 C/ T0 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 `& t. n1 ~9 B- ]. G! j8 d" N
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