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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; E7 N8 F) S1 M W) y( O福神精华贴的通道在此!$ b( l* S% I; b* R$ Z+ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! `' h0 ~" B2 G% |
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, P6 d! z; k* r& b/ q" Z/ C: g: E有三个问题值得反思:0 B ]4 v4 U$ R/ L0 l7 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# v" o5 U, S6 _* Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- u( k" d$ }- ^4 Y9 g7 I! e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" D6 U8 s) ~5 T6 {7 W5 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 O9 j, k% X7 F. Y6 _! ^- U+ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* e# Y+ Q. u( b4 ~6 L8 m4 z7 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- c4 T; M* I6 {- \* k) R" _6 q* B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 j( a$ q- H. X, L8 H9 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n5 W2 T; ^0 i; F8 y$ S: r6 k3 J( F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ v# M3 b/ Y* j' S9 l) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' ], [; C* h; M1 B( G2 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 b; M: e. c7 D$ _
0 a8 T# T# `6 t) q7 u$ j4 f5 z! {这里给出一个典型应用实例:, x0 b9 b1 b' q% T
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2015年新加入内容:3 X! b% k, T; h8 J. i1 n! z5 N) S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 C. o/ R3 r5 } n: n, ^, _6 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Q, f3 [2 ?( O- O5 V+ _6 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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