尝试“补天地”的理论总结

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查看78435 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 J  N4 m4 |( B7 L" u  F福神精华贴的通道在此!" }$ J  a+ q' Q, m* G: J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 c9 v1 H" m4 L3 Y& `
4 {- D/ ~+ `" R  D$ m+ J* a& p
% B3 Z* D, E( x) F, E6 v) y
有三个问题值得反思:1 s8 `$ y! i& z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& l7 W' p3 w, W/ X0 O1 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ~7 I% T, T! O1 }$ C7 K5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  x2 {( J& m5 I0 U7 X
补地对比.jpg
/ r4 p* C# p" \/ N% Y* N' B/ g- Y$ U  V- ~5 b
补地对比2.jpg
8 F6 @- ?2 u5 i& O+ v* ~7 }' {0 x3 L  X2 K7 J% X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p- J5 I, [$ n! E1 ?; i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ]0 B' C& A( u: n/ V- z
0 U' I% G4 y$ E# i4 s' {" t' z
3、什么是天?什么是地?
) n% x' Z9 W! r6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 S# J& }. W9 o) W1 C
# b* S2 u, g6 _. I- N7 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ?$ {. ^- C2 C" ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U; l$ K; U6 c3 H0 Y5 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 N4 ]9 g$ @, b/ h, u

7 o0 W  `" d; p9 Y" ? gainian1.jpg & z8 i" F3 e) L% W# r8 E

0 A! r" |& {# l* h) Q& d gainian2.jpg
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9 O0 `' r! X. v( X) h; K; a1 X gainian3.jpg
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# h- |( P2 t) R9 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ P  X  i- @6 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. h- `# s% f/ [" T- Q# k

5 h# x: D  d6 O( q0 d+ ^3 w这里给出一个典型应用实例:/ E+ p* u# D" V  ]( k
8 d5 X: `  R8 k: H. _: L3 P# E# @. z
补地1.jpg
, \, {% E* C, x9 e1 R; W1 k* A8 w7 L0 x
补地2.jpg / w- n3 F1 e1 w9 j6 Y3 ^! h

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1 o2 E- h+ W$ T6 {7 a1 y2015年新加入内容:
" A: w' a( n9 F% L" o+ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 g9 e. z. S, f9 n2 \$ v3 k. n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B; Q; P' l: T) x* E+ u! }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ z. ^; x; |6 k$ I& ^; W% K# d
2 y6 i8 A4 }" D6 N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) Q0 u) j8 _/ f/ ]- S3 t2 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' z" s2 A  d0 l$ z  l4 R3 x: d6 Q1 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) H. i; s2 z& T0 h' Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- ]2 C; H8 x! W4 P: A3 ^" P不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- A: G" r% G7 L2 L
P1010052.jpg 0 o( v8 ?  [4 S( `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' }) }3 ~/ P1 E; ?- p  o5 b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 a8 o% D( q* ]/ b8 f: C$ J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 K& O) ?9 H% o1 h3 L1 x. f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; R' V  g/ B3 x& J0 U

5 f, m! x/ v! K% B' P9 j& Z4 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 I* T0 G$ |* w7 @4 \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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