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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 J N4 m4 |( B7 L" u F福神精华贴的通道在此!" }$ J a+ q' Q, m* G: J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 c9 v1 H" m4 L3 Y& `
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有三个问题值得反思:1 s8 `$ y! i& z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& l7 W' p3 w, W/ X0 O1 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ~7 I% T, T! O1 }$ C7 K5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: x2 {( J& m5 I0 U7 X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p- J5 I, [$ n! E1 ?; i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ]0 B' C& A( u: n/ V- z
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3、什么是天?什么是地?
) n% x' Z9 W! r6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# b* S2 u, g6 _. I- N7 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ?$ {. ^- C2 C" ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 U; l$ K; U6 c3 H0 Y5 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 N4 ]9 g$ @, b/ h, u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# h- |( P2 t) R9 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ P X i- @6 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. h- `# s% f/ [" T- Q# k
5 h# x: D d6 O( q0 d+ ^3 w这里给出一个典型应用实例:/ E+ p* u# D" V ]( k
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1 o2 E- h+ W$ T6 {7 a1 y2015年新加入内容:
" A: w' a( n9 F% L" o+ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 g9 e. z. S, f9 n2 \$ v3 k. n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B; Q; P' l: T) x* E+ u! }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ z. ^; x; |6 k$ I& ^; W% K# d
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