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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q- F: r" G O( r8 G$ t% s
福神精华贴的通道在此!
8 s4 a3 C7 e+ ~4 z) H& f9 Z' Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, b6 L# ~1 F- U' F; I/ c" D5 g
2 D) c* B" O# u有三个问题值得反思:, \0 \1 l3 Z( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 b. e- Z: R, y0 L+ X. e0 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& O' Y0 Y" b. f5 y) B7 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# O9 T/ ?, [3 `# x5 e1 ]( D2 d9 z4 R( G2 b2 ^5 [: L) G6 l; [. G
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# h2 E6 p0 P) r7 j. _ `" V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Y( |1 `, L$ ]3 q4 P# H& T% s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% q" u, P# ~7 a3 X3、什么是天?什么是地?: n6 X( R6 B* V8 w8 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. z8 \. s* y* B6 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% q8 \6 W0 V7 C" [9 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 a7 V& d2 I/ R# O" N9 z& n* a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 j9 N; O1 R0 }; T7 ?5 H8 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 p7 {2 ^9 L, w/ \0 } y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ k" r/ c0 L, q4 _
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这里给出一个典型应用实例:
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8 Y5 t5 ~& S5 p6 M( U$ s2015年新加入内容:- O; i" b5 V" }: f/ V& X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 F8 S4 R; s ]5 K: V L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' u) G3 l T! Q" V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ A( s. U& A5 i9 P' P6 h' i, B
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