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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) g! F! O9 `! m+ J# y0 f/ C0 X; {+ p
福神精华贴的通道在此!' S4 Z" |6 }! d. S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * p, p' }' I* p# z0 O$ \
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有三个问题值得反思:8 |" e/ F9 K7 D0 ?2 S; Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 J# {+ j3 v- u/ }) }* C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Q* x* A9 M+ I6 @+ e0 J4 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 s: X$ Z! x# U3 Q: `/ d; Q3 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 C) Z9 }! U+ Q8 D8 d( a4 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ P8 _1 k& `/ t0 F3 a0 y
0 L# I/ z4 { e9 _/ f" y \+ C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 |) q9 I! p% s) C- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ l) L" }5 I1 G: S& m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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F0 u/ ]2 A$ Z# w& d- x0 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) U, r% m2 [0 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Q' c8 r) a. w2 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 l. k4 n; o) L9 V; }1 Q这里给出一个典型应用实例: V/ k4 _3 K, a6 [: F* ?
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' J1 n' y: j4 h8 l ?$ m2015年新加入内容:
! _9 o$ s) W1 o e, G* z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* D- U* J1 f, {! h a* T7 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 h3 H1 w& u5 o0 A8 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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