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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ]% k7 K% ~, A) \福神精华贴的通道在此!
2 l; Q7 v2 J8 V! \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ a5 }2 g8 ^3 d8 u( R, F; ~1 k C) N& G, `
3 T" @+ L0 S7 _4 L7 I7 x! J' @有三个问题值得反思:
8 {+ R T# x: ^- c6 v0 c" N1 B# A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# o# H/ f1 |1 v# Q0 \7 E* Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: q' j& ? f* W; @$ k% M1 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ Y# M& |/ e$ R7 e6 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, F9 F% S* n9 O5 `5 y9 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- |! o! c1 Y9 A8 A% E3、什么是天?什么是地?
1 ?2 r6 `4 w% d' x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 m- e/ [3 k+ c" ^+ J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Q$ n3 B F4 [1 [ M+ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . T; M3 D+ [' A5 z- o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* \) O6 t' V( E. |- u- @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 J& ?1 Q9 e% I1 L0 w$ _/ A9 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% d0 G: u0 L. t7 A! i2 f3 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: J. d' O) h$ B$ l
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这里给出一个典型应用实例:/ x+ }+ M7 H8 z9 j
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8 O) p" G& X s2015年新加入内容:
3 H" X/ v5 v( T: G/ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 h( [0 P4 {. ?3 f: [3 B: O6 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 a4 Y+ X% i& o, X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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