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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 z0 [/ K9 q0 N Y! G0 o# D% c
福神精华贴的通道在此!, Q0 F2 t- ?* V. ?$ `. w1 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, E* k" }* v- `; p, N/ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 U, u2 U Y& N+ [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 p" P' o2 C0 o" [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# c4 }: s# s3 W. f4 ^0 l: r9 C
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* `; J" T& Q1 T% ?5 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* M8 Z* S1 M5 ^4 A9 N2 w/ k7 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 [. y" _$ K8 o4 D$ r$ x& S l% Z
) ]8 U) U/ W" P3、什么是天?什么是地?) x. l: }. R# p7 E3 [4 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, \3 y3 z) n \; i, E4 I
& l* u* i% n) f( g, k* F5 N% L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. d) K6 u9 O8 c \" q" i/ D8 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* V: z Y' {( X* Y+ O$ D1 F* O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& B" E4 s8 g$ i! f! W* z% i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Q. b0 F& Q# p: s R* L1 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ q+ W' ^- L: k5 h- I1 l5 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, H+ E7 p, i [ l' h0 G- W
' O5 a! |* [0 m这里给出一个典型应用实例:
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7 O8 b& J2 W+ V+ Z6 Q( P2015年新加入内容:
; ^1 Q9 Y! P+ x0 A( ?6 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \6 L4 p/ r3 a% t1 M" \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ `& h# @$ Q5 a3 y5 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 j5 _- x: h9 F
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