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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 t3 Y3 [! A7 u& r
福神精华贴的通道在此!) S* @3 q( u* v4 A( Z' S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; I9 \. ?* H: u; T1 F6 l
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7 x% o! J6 g A+ ?' P有三个问题值得反思:
1 O Q2 Y$ d' R2 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? N3 h7 r' v2 s9 r8 |7 w! S7 f4 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' U+ T+ o8 P! Y3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 D# e: D8 ]. N$ G7 _) q+ L
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) b: z. z& W Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, u$ ^ h+ B& Z O# w! l; E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 }3 x$ M7 e" z6 s+ e3、什么是天?什么是地?
; I; ]% M6 d/ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 V% |6 N! a1 U5 o0 N
8 @2 h1 j( J; I+ X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 B/ G* J `" n! z% |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 C- ]6 ]' Z' O+ E% x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Z9 }& K2 Q: e7 W3 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( `4 p2 e1 ^5 ~! ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 P! A/ m8 A3 K* ^6 z! D8 i% b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! P$ H. E0 l( R0 A2 j" J# B! b# _
, a# Y8 e* n( n _2 v, t" _6 ?1 G这里给出一个典型应用实例:
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% K6 N1 Y) W: s$ a: g2015年新加入内容:
4 V+ d+ o1 k' ? I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 P1 E9 }9 S0 m. d: m: y; `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ u! i! H* E) W7 d- h/ O: I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s+ D" w0 Z9 b! z! s$ \8 y( P' q8 u
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