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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 t$ Z5 \1 x. p3 }9 i福神精华贴的通道在此!1 o r1 O0 s, x8 @/ l: G& P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 d* A @+ t$ E* C
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$ f' C+ u' }% s. l' D% @; M8 Z0 K有三个问题值得反思:
) f' f& l1 i* D& o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 p, @ B( n' J% J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 w$ E+ z5 S* z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. A3 F ?7 ~; q
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! g9 s9 @* p, I+ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) i- _" e! V4 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% D B5 ^2 M F3、什么是天?什么是地?
1 {) E$ B/ K6 d: t3 k' K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 \8 |1 c- j( A1 M. b4 |1 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ f$ s2 q1 Y9 N2 e6 _8 ?8 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 R5 z8 F5 V& F4 A+ P* F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 p% _8 j! Q1 F* r' w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: w# V y+ a; f0 O( {7 k( D$ I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ {0 h# \+ I7 V$ D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 f0 J& X4 {. G$ K5 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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: o1 X _' C6 _ K: r+ i2015年新加入内容:# _* p1 y9 l+ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Q# _* X+ D- n$ [; R% B* U9 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ t3 U2 s, A; r& [3 [: Z% r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: v6 u. d3 C6 T: N. g
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