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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 k4 {# K/ l: [2 ] W2 g% h
福神精华贴的通道在此!/ P/ Z/ r4 L. ~2 x# o0 y1 v* R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - X) }1 |% N8 t8 h2 [1 x0 d
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2 E9 K0 X1 W: E有三个问题值得反思:
4 k+ H/ M( W/ q6 [8 }7 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 _# h7 J# s# G, C9 O( y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 u* N$ T; L* O7 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) m4 Z( P! j0 |5 N& N* }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# C/ n2 q/ w# T3 j6 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! c8 q. Y2 _ v, A
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3、什么是天?什么是地?
8 T$ ~5 Z# n- M8 @% M% k; r0 h. o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! V% o. F0 y7 w e1 z9 C$ R" D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z# ^6 i% f$ F6 a2 j% i# e7 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 o) ~3 H1 ^' X$ n/ V8 ^2 e( h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% Q9 X* B. P0 ^& b1 ~; ~. |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! W0 d* k! z* @6 M6 c' t+ h# x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ G; @7 X4 a: Q+ z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; t, f8 P+ U- j' u' l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" M) `0 j3 g- L4 T7 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ A6 {2 C1 f+ v. `- u' ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 Y7 |. {; m- P9 j3 p/ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" Q4 b9 Z8 m% d& j
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