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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, G0 F# o' c `$ E福神精华贴的通道在此!* ~5 C0 v; G5 [, J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 j' |1 V* t: _2 S2 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 k/ L7 V; \# S' C6 v0 T, x6 |% B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 U5 S( n( l9 b& S7 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? \; a+ T0 L6 |0 r/ R7 F: N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% j9 c+ h: y& @: o
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3、什么是天?什么是地?: V( N* [# p# U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 [# Z# K2 f% q7 b/ H) b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 |8 O3 X/ L4 d6 K2 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & V" T& m1 |* W3 p3 ], ?- E# J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' b9 G: H( _2 N0 H1 D% o7 V9 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& B4 T2 o; w8 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: e% q, I) b- S* d这里给出一个典型应用实例:
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4 T& a1 A2 p+ d0 L' y2015年新加入内容:
: l5 k! b$ g2 ?8 x. c+ @, u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ |6 h) I' L u( u+ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Z0 ?" q2 g, Z9 l; x8 Y. O4 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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