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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ @: R8 |4 N3 M5 R5 b( F" A. Y福神精华贴的通道在此!' y5 Q) M( A5 b2 n1 j+ p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. M4 R0 Q+ H$ f有三个问题值得反思:
2 E& L4 a0 S6 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 N/ T; x R* F4 P% O( ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. M) A. {0 i, A. Q& D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) m- o" c+ N& [: q" Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* V1 q4 f+ e4 t8 g: A% y- W8 e" ~4 t3、什么是天?什么是地?
+ Q0 {+ f! |7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. @$ p+ o3 Y& X6 ~* M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( |! j6 q& a1 i \6 F/ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : n7 W7 r" S1 F8 p Y5 Z5 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! ?6 g; G. p5 L/ a; R: h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 C m! r# r% `* n) ]4 l* k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \/ D% q ^. b; w `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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C. ]- s0 G( i% d2015年新加入内容:2 v+ _9 d9 ~, h k' t Z% J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' H w7 g) a8 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 s d6 P- c, H" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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