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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" _ O' ]# @0 F% u福神精华贴的通道在此!# Q; g( t" [0 m4 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 K; [7 N3 a; u/ M- U3 ?) V# `! z有三个问题值得反思:
6 t# q- @9 a) i6 Q5 T, [; C' }" a7 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
a. B& q Q& g! K5 O+ p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, I% W! m6 E# J, {1 T/ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 \" r |! w( m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. z x- |4 r+ g' M; |4 H. O) S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ i, ?+ e& O9 X' V! k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * k" G4 s9 `' l; z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ] q5 D$ I4 _" ?/ ]$ V+ ?4 K1 n) L
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: J9 C3 k4 R9 U# I2 |5 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 X) x2 N m+ e; _4 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 b2 S# n) [5 B* @1 U; c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, G* a1 Y2 F$ u( R1 D! Z+ k
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ q7 D# ?( L; U- C! [3 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! O5 J5 N! m- k: f2 g a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# X+ o7 W. K, }. ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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