尝试“补天地”的理论总结

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查看75146 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% O& N5 H, ^" u- q7 x
福神精华贴的通道在此!* `% P" L8 x4 Z0 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   l$ b6 i2 z* E' q" W! O
, S5 {! k% }1 r, ]9 o& U  ^" M5 ]

9 B7 W2 k, V( [* p: `4 d; D! N( Z有三个问题值得反思:  `' l0 C! ^* S9 W2 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- h* w$ B4 g+ y. ~: s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 J6 X, O1 I5 l2 k2 E$ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' J" v: _5 M; v' n1 |
补地对比.jpg
( U0 N7 D2 e, S/ g- M1 E& |3 ^. v' l
补地对比2.jpg
$ b4 R9 z+ H& Y7 s5 [+ y& T; N, ^3 s+ M: E! j$ d( G% B: d" ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( l( v2 C: U$ h7 P, I' r" O6 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: u5 }. k1 t0 P+ e' E8 G5 Z
* W3 K" Q5 Y% c( [1 o3、什么是天?什么是地?
+ R% G0 U$ Z0 ?* l# f" q2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 ]+ M  U" E" `/ Z1 x* u% z$ ^' ]0 x8 ?' C! C# z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' b" f: g" [2 x$ _5 h6 @/ k9 b. Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 y: D5 [8 r  e  @# J$ X* I1 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ |, J( [& L$ |; n. n* S2 ]4 T; ~

+ e, Y( {$ u' d& r* k gainian1.jpg
1 }$ h7 N7 b& E6 T  j1 L4 X$ v8 n; v0 P* X8 i
gainian2.jpg
0 d5 i. s0 f7 g5 D( q& j/ [4 s& X( [) k  e* O: p
gainian3.jpg
1 i1 M7 X9 Y/ u, E$ \$ F  M0 \5 ]: }8 T; Z. c/ }1 t! e9 u- x

1 ~- d0 R( V" R& E9 N6 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 M( N) w6 J/ }+ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* v( a- c- f. P2 _7 d( B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. i! K* t3 Q/ L" j4 P+ c* D2 Z' Q: O+ g1 e
这里给出一个典型应用实例:  w( V2 ?/ \6 k& d& q9 i

( g; T6 B. {% q0 i) _ 补地1.jpg
  k: Z2 M+ [9 z" |
* S0 k* J3 n* J/ s7 d; \# I; W 补地2.jpg
  Q# z# r- g% S1 b1 L" o  [6 y- p
0 p6 \/ x5 U/ y$ l4 U. D0 _8 _0 ?. `
2015年新加入内容:9 E( p' M9 K9 y$ w8 t3 z* i! T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 P& z# O- [2 |0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n$ o3 \% o0 h7 A1 A, n( V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: {3 O, h6 z) M; M" t& G6 b. ^5 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ k* h6 i3 c5 ~( b! S% m5 h$ U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ R1 Y/ Z$ G4 W4 |' V6 S! P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, r7 l# ~0 p( W. T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ [2 k- O$ y+ C0 v0 w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 L* V% V* J/ l0 |0 y/ l8 V
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" d3 Q: f; T. H5 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 j  f  g) b2 h8 o0 U, w4 f7 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- ]- \! ~# J  X6 n) d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% N: N6 H4 N$ H. q
" M. j0 `  F# U6 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 R0 R( i& y* i! u& U4 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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