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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% O& N5 H, ^" u- q7 x
福神精华贴的通道在此!* `% P" L8 x4 Z0 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 l$ b6 i2 z* E' q" W! O
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9 B7 W2 k, V( [* p: `4 d; D! N( Z有三个问题值得反思: `' l0 C! ^* S9 W2 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- h* w$ B4 g+ y. ~: s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 J6 X, O1 I5 l2 k2 E$ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' J" v: _5 M; v' n1 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( l( v2 C: U$ h7 P, I' r" O6 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* W3 K" Q5 Y% c( [1 o3、什么是天?什么是地?
+ R% G0 U$ Z0 ?* l# f" q2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' b" f: g" [2 x$ _5 h6 @/ k9 b. Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 y: D5 [8 r e @# J$ X* I1 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ |, J( [& L$ |; n. n* S2 ]4 T; ~
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1 ~- d0 R( V" R& E9 N6 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 M( N) w6 J/ }+ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* v( a- c- f. P2 _7 d( B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: w( V2 ?/ \6 k& d& q9 i
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2015年新加入内容:9 E( p' M9 K9 y$ w8 t3 z* i! T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 P& z# O- [2 |0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n$ o3 \% o0 h7 A1 A, n( V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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