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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 [5 M' m2 d% h$ [福神精华贴的通道在此!
# m! x( {) G' c) ?/ \# H& ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # z7 \* z" @/ d: t, T$ J
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有三个问题值得反思:& o- y, A: ?2 M3 n0 o3 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- x. f- S0 B# j% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* i2 C" @9 i; l9 Q1 ?& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 i; i0 O8 z% ?5 O" }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( V0 L) E- _( c$ d. Z5 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 s' |8 }, ]) W$ h) c2 h3、什么是天?什么是地?
* W& N& i/ l9 j7 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 [/ X& \9 J( H( \* w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ K: k5 D# R+ h; `' [$ t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 z; l: q. G3 z! N2 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ Q* K- E" C% \2 ]# Q* ?, g# {1 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& E8 _8 [ N$ n( H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ V' i* D# d/ V6 a( _& e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 P6 e* H& U: E
% d3 n# P7 x) G这里给出一个典型应用实例:1 I& V* A5 d0 r5 Z% x( Y% I
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9 ]6 t1 ~- t3 n- e' I8 \: m* M2 |. L2015年新加入内容:
. ]3 f w0 m" j. g5 C) d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 m) g* B- B' x5 X+ ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 m% h' X7 V# i C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- F5 Z, A! u# R; b4 M' |; R
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